re: ObjectArx develop 麦斯维尔 2007-05-08 10:00
2.选择某实体 输出其id:
static void AsdkStep02_mySelect(void)
{
// Add your code for command
AsdkStep02._mySelect here
ads_name en ;
ads_point pt ;
if ( acedEntSel (NULL, en, pt) != RTNORM )
return ;
acutPrintf (_T("\nYou selected entity ID: %ld"), en [0]) ;
acutPrintf (_T("\nYou selected entity ID: %ld"), en [1]) ;
}
re: c++ primer 麦斯维尔 2007-04-29 09:57
把一個類的對象拷貝給另一個類對象,而該類中又成員是指針?
类型 并不抽象, 就像int 和 float 一样实际
注意:
1.质疑那些非const的引用参数,如果想用一个函数去修改其参数要使用指针或者返回值。
2.但需要仅可能减少参数复制时,使用const引用参数。
3.避免使用宏。
4.广泛一致的使用const。
5.尽量不使用不确定参数数目的函数
6.不要返回局部变量的指针或引用。
7.当一系列函数对不同类型执行相同的工作时,使用重载。
8.消除函数重载的歧义性。
9.在使用指向函数的指针时先考虑使用 虚函数,或者模板。
10.如果一定要使用宏,那么大写。。。
指向函数的指针,例如 。 菜单。 就可以用指向函数的指针来实现。
在c中 定义 结构体【成员变量 (结构体变量) /成员方法 (指向函数的指针)】 来实现类原理。
c++ 中 类的 public private 等 由编译器实现
函数重载 不能只是返回类型不同。至少在参数个数,参数类型等方面有不同。
将指针参数设置为CONST,表示函数将不修改这个参数所指的对象。