观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF 给观察者模
式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依
赖于它的对象都得到通知并被自动更新
1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一
个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实
现。
2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个
更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。
3) 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer 对象。当
它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持
一致。实现Observer 的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也
可以维护一个指向Concrete Subject 对象的引用。
#include <list>
typedef int STATE;
class Observer;
// Subject抽象基类,只需要知道Observer基类的声明就可以了
class Subject
{
public:
Subject() : m_nSubjectState(-1){}
virtual ~Subject();
void Notify(); // 通知对象改变状态
void Attach(Observer *pObserver); // 新增对象
void Detach(Observer *pObserver); // 删除对象
// 虚函数,提供默认的实现,派生类可以自己实现来覆盖基类的实现
virtual void SetState(STATE nState); // 设置状态
virtual STATE GetState(); // 得到状态
protected:
STATE m_nSubjectState; // 模拟保存Subject状态的变量
std::list<Observer*> m_ListObserver; // 保存Observer指针的链表
};
// Observer抽象基类
class Observer
{
public:
Observer() : m_nObserverState(-1){}
virtual ~Observer(){}
// 纯虚函数,各个派生类可能有不同的实现
// 通知Observer状态发生了变化
virtual void Update(Subject* pSubject) = 0;
protected:
STATE m_nObserverState; // 模拟保存Observer状态的变量
};
// ConcreateSubject类,派生在Subject类
class ConcreateSubject
: public Subject
{
public:
ConcreateSubject() : Subject(){}
virtual ~ConcreateSubject(){}
// 派生类自己实现来覆盖基类的实现
virtual void SetState(STATE nState); // 设置状态
virtual STATE GetState(); // 得到状态
};
// ConcreateObserver类派生自Observer
class ConcreateObserver
: public Observer
{
public:
ConcreateObserver() : Observer(){}
virtual ~ConcreateObserver(){}
// 虚函数,实现基类提供的接口
virtual void Update(Subject* pSubject);
};
/* --------------------------------------------------------------------
| Subject类成员函数的实现
|
----------------------------------------------------------------------*/
void Subject::Attach(Observer *pObserver)
std::cout << "Attach an Observer\n";
m_ListObserver.push_back(pObserver);
}
void Subject::Detach(Observer *pObserver)
{
std::list<Observer*>::iterator iter;
iter = std::find(m_ListObserver.begin(), m_ListObserver.end(), pObserver);
if (m_ListObserver.end() != iter)
{
m_ListObserver.erase(iter);
}
std::cout << "Detach an Observer\n";
}
void Subject::Notify()
{
std::cout << "Notify Observers's State\n";
std::list<Observer*>::iterator iter1, iter2;
for (iter1 = m_ListObserver.begin(), iter2 = m_ListObserver.end();
iter1 != iter2;
++iter1)
{
(*iter1)->Update(this);
}
}
void Subject::SetState(STATE nState)
{
std::cout << "SetState By Subject\n";
m_nSubjectState = nState;
}
STATE Subject::GetState()
{
std::cout << "GetState By Subject\n";
return m_nSubjectState;
}
Subject::~Subject()
{
std::list<Observer*>::iterator iter1, iter2, temp;
for (iter1 = m_ListObserver.begin(), iter2 = m_ListObserver.end();
iter1 != iter2;
)
{
temp = iter1;
++iter1;
delete (*temp);
}
m_ListObserver.clear();
}
/* --------------------------------------------------------------------
| ConcreateSubject类成员函数的实现
|
----------------------------------------------------------------------*/
void ConcreateSubject::SetState(STATE nState)
{
std::cout << "SetState By ConcreateSubject\n";
m_nSubjectState = nState;
}
STATE ConcreateSubject::GetState()
{
std::cout << "GetState By ConcreateSubject\n";
return m_nSubjectState;
}
/* --------------------------------------------------------------------
| ConcreateObserver类成员函数的实现
|
----------------------------------------------------------------------*/
void ConcreateObserver::Update(Subject* pSubject)
{
if (NULL == pSubject)
return;
m_nObserverState = pSubject->GetState();
std::cout << "The ObeserverState is " << m_nObserverState << std::endl;
}
int main()
{
Observer *p1 = new ConcreateObserver;
Observer *p2 = new ConcreateObserver;
Subject* p = new ConcreateSubject;
p->Attach(p1);
p->Attach(p2);
p->SetState(4);
p->Notify();
p->Detach(p1);
p->SetState(10);
p->Notify();
delete p;
system("pause");
return 0;
}