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游戏风格:大家应该有玩过龙之谷吧,类似的。
游戏开发状态:完成

渲染引擎:OGRE1.7
物理引擎:PhysX
输入输出:ois
脚本语言:lua
游戏引擎特色:配置化、模块化,状态化
本人游戏渲染引擎负责:
1、声音引擎:整合FMOD
2、输入输出:整合OIS
3、物理引擎:整合Physx
4、渲染引擎:整合OGRE
本人游戏引擎负责:
1、动作系统:核心使用状态机实现,实现OGRE的动作融合,动作实现完全配置化(动作分为行动层、移动层、旋转层)
2、BUFF系统:利用状态机实现BUFF的状态化、配置化、伤害数据化
3、技能系统:利用状态机实现技能的状态化、配置化,并和BUFF系统完美结合
4、摄像机系统:实现摄像机系统,能够自由进行切换(实现:第三人称摄像机模式、第一人称摄像机模式)
5、等等。。。。
游戏部分截图如下(很强的美术哦):
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