游戏风格:大家应该有玩过龙之谷吧,类似的。游戏开发状态:完成渲染引擎:OGRE1.7物理引擎:PhysX输入输出:ois脚本语言:lua游戏引擎特色:配置化、模块化,状态化本人游戏渲染引擎负责:1、声音引擎:整合FMOD2、输入输出:整合OIS3、物理引擎:整合Physx4、渲染引擎:整合OGRE本人游戏引擎负责:1、动作系统:核心使用状态机实现,实现OGRE的动作融合,动作实现完全配置化(动作分为行动层、移动层、旋转层)2、BUFF系统:利用状态机实现BUFF的状态化、配置化、伤害数据化3、技能系统:利用状态机实现技能的状态化、配置化,并和BUFF系统完美结合4、摄像机系统:实现摄像机系统,能够自由进行切换(实现:第三人称摄像机模式、第一人称摄像机模式)5、等等。。。。游戏部分截图如下(很强的美术哦):登录:选人:选人演示:游戏载入:游戏:接受任务:小狗导航:
Powered by: C++博客 Copyright © 点点滴滴