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(搬运工)NGUI官网示例2-interaction-讲解(二)
Posted on 2013-10-15 11:43
点点滴滴
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所属分类:
02 编程语言
以上几步就实现了官网上的
Interaction
中窗口位置的平滑变换效果。关键是
UIButtonTween
和其他的
Tween
类型之间的连接。最后,把摄像机调整到其他的角度,(没有怎么去考虑美术上面的东西,有点难看,呵呵)如图所示:
现在,来制作
NUI
按钮与场景中的对象的交互。首先,在场景中创建一个立方体,并为它赋予
brick
材质(在
Project
窗口中,
NGUI->Example->Materials->brick
)
,
为该立方体添加一个
Spin
组件(
Component->Examples->Spin
)
,
该脚本可以实现物体的旋转。再为其添加一个
UIButtonScale
组件(
Component->Interaction->ButtonScale
),该组件可以实现当鼠标位于该物体上面时,对该物体进行缩放。最后为其添加一个
TweenPosition
组件(
Component->Tween->position
)
,
设置其
Method
为
EaseInOut
,
Duration
为
0.5
,
From
为起始位置,
To
为最终位置,这两个位置根据你需要制作的位置不同而不同,你可以通过在编辑器中拖动该物体,然后确定该位置,并记录下来,输入到
From
和
To
中。最终效果如下,
复制出另外一个立方体,并重新设置其他的
From
和
To
值。创建一个名称为
Cubes
的空对象,并把这两个
Cube
作为它的子物体。并把
Cubes
放置到
3D UI
对象下,这步虽然没什么作用,不过可以方便管理,让
Hierarchy
好看点。最后把
Cubes
的
enable
关掉,如图所示:
接着,来完成当点击
show
按钮时,立方体出现,并平滑平移到设置的位置。选择
show
按钮,为其添加一个
UIButtonTween
,方法与第
19
步相同,接着,把
Cubes
赋值给
Tween Target
,
Trigger
为
OnClick
,
PlayDirection
为
Forward
,
If Disable On Play
为
EnableThenPlay
。再同样设置
Hide
按钮,过程与第
20
步相同,只是把
TweenTarget
改成
Cubes
而已,并把
Disable When Finished
设置成
DisableAfterReverse
,呵呵,一看就知道什么意思,就是当播放完成之后,把
TweenTarget
中的对象关掉,并把
IncludeChildren
勾选上,不然只会作用到父物体上,而子物体的动画就播不了了。
这样,就差不多大功告成了。现在,为摄像机添加一个鼠标摆动动画,选择摄像机之后,给它添加一个
PanWithMouse
(
Component->NGUI->Example->Pan with Camera
)。添加完之后,点击播放试试,摄像机就活起来了。
最后再为该场景添加一个平行光,不然那两个立方体看起来就太无趣了。最终效果如下:
还有最后一个东西,就是窗口左边的小图标,使用
Create a new Widget
工具创建一个
Sprite
,并把它放置到窗口的左上角,调整位置和角度,最后效果如下:
ok。大功告成,天哪。论坛里面发图片真的很麻烦。。。格式可能有点乱了。请见谅。
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