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(搬运工)NGUI官网示例7-- ScrollView讲解(二)
Posted on 2013-10-15 11:50
点点滴滴
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所属分类:
02 编程语言
首先先创建这个窗口的拖动图标。在菜单上选择
NGUI->Create a Panel,
在
WindowRoot
下创建一个新的
Panel
,并命名为
Panel ClipView
。如图所示:
创建一个空的游戏对象,命名为
UIGrid
,该对象用来自动调整它的子对象的排列方式。并把该游戏对象作为
Panel ClipView
的子对象,并
reset
一下。如图所示:
新建一个空的游戏对象,命名为
Item 1
。并作为
UIGrid
的子对象,并
reset
一下。如图所示:
接着,使用我们先前学过的创建
Widget
的方法,为它创建图标的外观(这里不再赘述),最后效果如图所示:
使用
Ctrl+D
的方式复制出
9
个
Item
,位置重叠不要紧,等会为
UIGrid
加上一个组件之后会有神奇的效果。如图所示:
现在选择
UIGrid
,为它添加一个
Grid
组件(
Component->NGUI->Interaction->Grid
)
,
这时候神奇的效果出现了,真佩服
NGUI
的功能,它会自动排列好它的组件,最终效果如图所示:
因为
NGUI
的事件响应是通过
Trigger
来实现的,所以,选择所有的
Item(
在
hierarchy
里选择
Item 1
,然后按住
shift
键,再点击
Item 9
,这样就连选了所有的
Item
元件
)
,为它们添加一个
Trigger
,(
NGUI->Attach a collider
)。然后再为它们添加一个
Drag Panel Content
组件(
Component->NGUI->Interaction->Drag Panel Contents
),加上这个组件之后,就表明这些
item
是
Drag Panel
的一部分(必须添加的)。如图所示:
(这一步是关键)选择
Panel ClipView
,为其添加一个
Draggable panel
组件(
Component->NGUI-> Interatcion->Draggable Panel
)。点击播放,可以看到,这些
Item
终于可以通过鼠标划动了。如图所示:
现在这里有一个问题,如果你鼠标左右移动时没有任何问题,可是上下移动时,这些
item
也跟着上下移动,如图所示,
选择
Panel ClipView
中的
DraggablePanel
组件,打开
Scale
参数,把其中的
Y
和
Z
轴的值设置为
0
,这样,就可以把拖动方向限制在
x
轴上。如图所示:
最后,大家还记得我们已经做了一个滚动条在下方,我们可以用它来控制
item
的滚动,很简单,把这个元件赋值给
Panel ClipView
的
DraggablePanel
组件下的
Horizontal Scroll Bar
,就可以了,如上图。点击播放,现在你可以使用那个滚动条来对
item
进行滚动了!
这样,我们就实现了图标的滚动了。分为三步,第一步是使用
Grid
组件对
Item
进行排列;第二部是为为
Panel
添加
DraggablePanel
组件;第三步是为每个
Item
添加
Trigger
和
Drag Panel Content
。
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