点点滴滴
posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
(搬运工)NGUI官网示例7-- ScrollView讲解(三)
Posted on 2013-10-15 11:50
点点滴滴
阅读(2184)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
02 编程语言
这里官方例子中的最下角,有两个元件,一个是用于控制
item
中心显示的
check box
,还有一个是实现窗口旋转的功能。还有右上角的
Logo
图标,鼠标点击它是会自动弹出来,鼠标移开后又会自动弹回原位。现在我们来分别实现它。
在
Camera
下创建一个
panel
。并在这个
Panel
下创建一个空游戏对象,并命名为
Anchor-Bottom
,
reset
一下,为其添加一个
Anchor
(
Ngui->Attach a Anchor
),把
UIAnchor
组件中的
Side
参数设置成
Bottom
。在这个
Anchor-Bottom
下创建一个
Checkbox
,参数如下:
选择
checkbox
下的
background
,设置其
Color Tint
为木黄色;选择
checkmark,
设置其
Color Tint
颜色为绿色,
Label
的文本为
Center on Item
,最终效果如图所示:
选择
Panel-Window
,为其添加一个高亮背景。在
Panel-window
下创建一个
SlicedSprite
元件,参数为
Template
为
Sliced Sprite
,
Sprite
为
Row Outline
。创建完成之后设置其大小为
x158
,
y258
,
ColorTint
为
R32
,
G22
,
B12
;调整它的位置,最终效果如图所示:
设置
Checkbox
。首先选择
checkbox
,把
UICheckbox
组件中的
Starts Checked
取消掉。为
checkbox
添加一个
CheckboxComponent
组件(
Component->NGUI->Interaction-> CheckboxComponent
)
,
把
UIGrid
赋值给该组件的
Target
;再添加一个
CheckboxCompo nent
,把
SlicedSprite
(
Row Outline
)赋值给它的
Target
,这样可以打开或者关闭该对象。点击播放,现在可以通过
checkbox
控制那个高亮背景的显示与关闭,但是定位还没有实现,如图所示:
选择
UIGrid
,为其添加一个
CenterOnChild
组件(
Component-> NGUI -> Interaction -> CenterOnChild
)
,
并关闭它,(这里有一个细节,
checkbox controller component
在控制
target
对象的组件开关时,它只对第一个组件进行控制,所以,我们要把
UICenterOnChild
放在
UIGrid
组件之前,这个时候你可能需要先删除
UIGrid
,然后再添加
CenterOnChild
,再添加
UIGrid
,再把
UIGrid
对象重新赋值给
Checkbox
的
Checkbox Control Component
中的
target
中)如图所示:
使用
Ctrl+D
复制
Anchor-Bottom
,改名为
Anchor-BottomRight,
删除掉其下的
checkbox
,把
Side
设置成
BottomRight
。接着,为其添加一个
Button
元件,并设置它的参数和调整它的位置,使用该按钮来旋转窗口,如图所示:
先选择
WindowRoot
,为其添加一个
TweenRotation
组件(
Component-> NGUI -> Tween -> Rotation
),同时关闭该组件。并设置该组件的属性(这样便给
WindowRoot
设置了一个旋转的
Tween
动画,我们将用按钮来触发)如图所示:
选择
Button
,为其添加一个
ButtonTween
组件(
Component-> NGUI -> Interaction -> Button Tween
),把
WindowRoot
赋值给该组件的
Target
,
PlayDirection
为
Toggle
(可以实现翻转,不然你用
forward
只能点一次了,就再也回不去,可以试试)。注意,播放
Animation
用
ButtonPlayAnimation
组件,播放
Tween
动画用
ButtonTween
组件。如图所示:
现在点击播放,点击
ClickMe
按钮,看窗口旋转起来了,再点一下
Clickme
按钮。又转回来了!
下面来实现Logo的弹出与弹入效果。使用Ctrl+D复制一个Anchor-BottomRight,并把名字改为Anchor-TopRight并把下面的Button删除掉。接着把Side设置成TopRight。如图所示:
创建一个
Sprite
组件,其参数为
为该sprite添加一个TweenPosition组件(Component->NGUI->Tween->position),设置该组件的参数为,并关闭该组件:
为Sprite添加一个Button Tween组件(Component->NGUI->Interaction -> Button Tween)。设置参数为TweenTarget为Sprite,Trigger为OnClick,PlayDirection为Toggle,如图所示:
最后,为该Sprite添加一个Collider(NGUI->Attach a Collider)。点击播放,哈哈,Logo的弹出和弹入效果实现了!
这个教程写得好累,休息下!哈哈
Powered by:
C++博客
Copyright © 点点滴滴
日历
<
2013年10月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
公告
留言簿
(9)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(268)
01 数学基础(5)
02 编程语言(175)
03 编程工具(6)
04 硬件基础(2)
05 图像基础(3)
06 多媒体
07 压缩加密
08 游戏SDK(10)
09 游戏策划(3)
10 服务器(42)
11 生活随想(12)
12工具收集(1)
19 源码收集(9)
随笔档案
(311)
2017年5月 (1)
2016年12月 (2)
2016年11月 (7)
2014年10月 (4)
2014年9月 (2)
2014年7月 (1)
2014年2月 (1)
2013年11月 (4)
2013年10月 (42)
2013年8月 (1)
2013年7月 (1)
2013年6月 (3)
2013年5月 (3)
2013年4月 (2)
2013年3月 (4)
2013年2月 (3)
2013年1月 (2)
2012年11月 (3)
2012年10月 (3)
2012年9月 (12)
2012年8月 (8)
2012年7月 (47)
2012年6月 (3)
2012年5月 (4)
2012年3月 (4)
2012年2月 (5)
2012年1月 (2)
2011年12月 (5)
2011年11月 (4)
2011年10月 (3)
2011年9月 (5)
2011年8月 (2)
2011年7月 (2)
2011年6月 (7)
2011年5月 (13)
2011年4月 (9)
2011年3月 (17)
2011年2月 (9)
2011年1月 (25)
2010年12月 (10)
2010年11月 (24)
2010年10月 (2)
相册
blog
游戏
搜索
积分与排名
积分 - 464048
排名 - 45
最新评论