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(搬运工)NGUI官网示例7-- ScrollView讲解(三)
Posted on 2013-10-15 11:50
点点滴滴
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02 编程语言
这里官方例子中的最下角,有两个元件,一个是用于控制
item
中心显示的
check box
,还有一个是实现窗口旋转的功能。还有右上角的
Logo
图标,鼠标点击它是会自动弹出来,鼠标移开后又会自动弹回原位。现在我们来分别实现它。
在
Camera
下创建一个
panel
。并在这个
Panel
下创建一个空游戏对象,并命名为
Anchor-Bottom
,
reset
一下,为其添加一个
Anchor
(
Ngui->Attach a Anchor
),把
UIAnchor
组件中的
Side
参数设置成
Bottom
。在这个
Anchor-Bottom
下创建一个
Checkbox
,参数如下:
选择
checkbox
下的
background
,设置其
Color Tint
为木黄色;选择
checkmark,
设置其
Color Tint
颜色为绿色,
Label
的文本为
Center on Item
,最终效果如图所示:
选择
Panel-Window
,为其添加一个高亮背景。在
Panel-window
下创建一个
SlicedSprite
元件,参数为
Template
为
Sliced Sprite
,
Sprite
为
Row Outline
。创建完成之后设置其大小为
x158
,
y258
,
ColorTint
为
R32
,
G22
,
B12
;调整它的位置,最终效果如图所示:
设置
Checkbox
。首先选择
checkbox
,把
UICheckbox
组件中的
Starts Checked
取消掉。为
checkbox
添加一个
CheckboxComponent
组件(
Component->NGUI->Interaction-> CheckboxComponent
)
,
把
UIGrid
赋值给该组件的
Target
;再添加一个
CheckboxCompo nent
,把
SlicedSprite
(
Row Outline
)赋值给它的
Target
,这样可以打开或者关闭该对象。点击播放,现在可以通过
checkbox
控制那个高亮背景的显示与关闭,但是定位还没有实现,如图所示:
选择
UIGrid
,为其添加一个
CenterOnChild
组件(
Component-> NGUI -> Interaction -> CenterOnChild
)
,
并关闭它,(这里有一个细节,
checkbox controller component
在控制
target
对象的组件开关时,它只对第一个组件进行控制,所以,我们要把
UICenterOnChild
放在
UIGrid
组件之前,这个时候你可能需要先删除
UIGrid
,然后再添加
CenterOnChild
,再添加
UIGrid
,再把
UIGrid
对象重新赋值给
Checkbox
的
Checkbox Control Component
中的
target
中)如图所示:
使用
Ctrl+D
复制
Anchor-Bottom
,改名为
Anchor-BottomRight,
删除掉其下的
checkbox
,把
Side
设置成
BottomRight
。接着,为其添加一个
Button
元件,并设置它的参数和调整它的位置,使用该按钮来旋转窗口,如图所示:
先选择
WindowRoot
,为其添加一个
TweenRotation
组件(
Component-> NGUI -> Tween -> Rotation
),同时关闭该组件。并设置该组件的属性(这样便给
WindowRoot
设置了一个旋转的
Tween
动画,我们将用按钮来触发)如图所示:
选择
Button
,为其添加一个
ButtonTween
组件(
Component-> NGUI -> Interaction -> Button Tween
),把
WindowRoot
赋值给该组件的
Target
,
PlayDirection
为
Toggle
(可以实现翻转,不然你用
forward
只能点一次了,就再也回不去,可以试试)。注意,播放
Animation
用
ButtonPlayAnimation
组件,播放
Tween
动画用
ButtonTween
组件。如图所示:
现在点击播放,点击
ClickMe
按钮,看窗口旋转起来了,再点一下
Clickme
按钮。又转回来了!
下面来实现Logo的弹出与弹入效果。使用Ctrl+D复制一个Anchor-BottomRight,并把名字改为Anchor-TopRight并把下面的Button删除掉。接着把Side设置成TopRight。如图所示:
创建一个
Sprite
组件,其参数为
为该sprite添加一个TweenPosition组件(Component->NGUI->Tween->position),设置该组件的参数为,并关闭该组件:
为Sprite添加一个Button Tween组件(Component->NGUI->Interaction -> Button Tween)。设置参数为TweenTarget为Sprite,Trigger为OnClick,PlayDirection为Toggle,如图所示:
最后,为该Sprite添加一个Collider(NGUI->Attach a Collider)。点击播放,哈哈,Logo的弹出和弹入效果实现了!
这个教程写得好累,休息下!哈哈
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