点点滴滴
posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
(搬运工)NGUI官网示例9 – QuestLog(可展开元件)
Posted on 2013-10-15 11:53
点点滴滴
阅读(2076)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
02 编程语言
这个示例展示的是可伸缩的界面,点击没一个Quest,可以把里面的内容展开。如图所示:
首先先制作出基本的界面,这里就不再赘述(可以参考我上面的系列教程),在这里提一下,在制作背景时,可以使用Create a Widget创建出一个SimpleTexture,贴上合适的材质之后,不要缩放和移动它,为它添加一个Stretch组件(Component->NGUI->UI -> Stretch),该组件可以根据窗口的大小自动调整尺寸。注意该层级结构,最终效果如图所示
接下来就是这个示例的重头戏了。选择Quest Log,并为其创建一个新的Panel(NGUI->Create a panel),并命名为SubPanel,如图所示
选择SubPanel,创建一个空的游戏对象,作为它的子物体,并命名为Table。该对象将来用于排列它的所有子对象的位置,现在暂时不管。如图所示
选择Table对象,创建一个空的游戏对象,作为它的子物体,并命名为Quest1,reset一下。如图所示
选择Quest1,为其添加一个Lable和一个SlicedSprite,最终效果如图所示
选择Quest1,创建一个空的游戏对象,并命名为Tween,成为它的子对象,reset一下,并在Tween下创建一个Label,并输入文字描述,最终效果如图所示
首先先把Tween对象的Enable关掉,再使用同样的方式再制作出三个这样的Quest出来,我这里偷懒,直接使用Ctrl+D复制出2个来,并命名为Quest2和Quest3。不用去管它的位置,如图所示
选择Table对象,为其添加一个Table组件(Component->NGUI->Interaction->Table),并设置Colomn参数为1,Direction为Down,Padding的Y为4,Sorted、Hide Inactive和Keep Within Panel勾选上,点击播放之后,其子物体就会自动地排列了,神奇!(大家从英文上应该能看出这些参数的意思吧,这里不赘述了)。如图所示
接下来实现点击这些Quest时,会自动展开其下面的说明。选择Quest1下面的Tween对象,为其添加一个TweenScale组件(Component->NGUI->Tween->Scale),并设置其参数如图所示
选择Quest1下面的SlicedSprite,为其添加一个Trigger组件(NGUI->Attach a collider)用来接收输入事件,接着为其添加一个Button Tween组件(Component-> NGUI->Interaction->Button Tween)这个组件很熟悉吧,对其他的几个Quest进行类似的操作,点击播放,鼠标放在Quest上点击,ok,实现了!其参数如下
如果你三个Quest同时展开,会发现,此时内容都漏出来了,呵呵,霸气外漏!我们来解决这个问题。选择SubPanel,设置其Panel组件中的Clipping为SoftClip,并设置它的size中x为420,Y为290,softness为X为1,Y为8,然后点击再播放,哈,内容在这个设置的范围内了。如图所示
问题又来了,我想看下面的内容呢。那么我们可以给他添加一个ScrollBar滚动条。在Quest Log下创建一个垂直ScrollBar元件,我们现在想当内容超出panel时scollBar才显示出来,我们设置其Alpha为0,最后参数如图所示
现在来连接SubPanel和ScrollBar。选择SubPanel,为其添加一个DraggablePanel组件(Component-> NGUI->Interaction->DraggablePanel)。然后把ScrollBar对象赋值给VerticalScrollBar,如图所示
Powered by:
C++博客
Copyright © 点点滴滴
日历
<
2013年10月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
公告
留言簿
(9)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(268)
01 数学基础(5)
02 编程语言(175)
03 编程工具(6)
04 硬件基础(2)
05 图像基础(3)
06 多媒体
07 压缩加密
08 游戏SDK(10)
09 游戏策划(3)
10 服务器(42)
11 生活随想(12)
12工具收集(1)
19 源码收集(9)
随笔档案
(311)
2017年5月 (1)
2016年12月 (2)
2016年11月 (7)
2014年10月 (4)
2014年9月 (2)
2014年7月 (1)
2014年2月 (1)
2013年11月 (4)
2013年10月 (42)
2013年8月 (1)
2013年7月 (1)
2013年6月 (3)
2013年5月 (3)
2013年4月 (2)
2013年3月 (4)
2013年2月 (3)
2013年1月 (2)
2012年11月 (3)
2012年10月 (3)
2012年9月 (12)
2012年8月 (8)
2012年7月 (47)
2012年6月 (3)
2012年5月 (4)
2012年3月 (4)
2012年2月 (5)
2012年1月 (2)
2011年12月 (5)
2011年11月 (4)
2011年10月 (3)
2011年9月 (5)
2011年8月 (2)
2011年7月 (2)
2011年6月 (7)
2011年5月 (13)
2011年4月 (9)
2011年3月 (17)
2011年2月 (9)
2011年1月 (25)
2010年12月 (10)
2010年11月 (24)
2010年10月 (2)
相册
blog
游戏
搜索
积分与排名
积分 - 464013
排名 - 45
最新评论