每天早晨叫醒你的不是闹钟,而是梦想

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  62 Posts :: 0 Stories :: 5 Comments :: 0 Trackbacks

常用链接

留言簿(1)

我参与的团队

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

 从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块。从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量。此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如:

1 require "mod"
2 mod.foo()
3 local m2 = require "mod2"
4 local f = mod2.foo
5 f()  

    1. require函数:
    require函数的调用形式为require "模块名"。该调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。在使用Lua中的标准库时可以不用显示的调用require,因为Lua已经预先加载了他们。
    require函数在搜素加载模块时,有一套自定义的模式,如:
    ?;?.lua;c:/windows/?;/usr/local/lua/?/?.lua
    在上面的模式中,只有问号(?)和分号(;)是模式字符,分别表示require函数的参数(模块名)和模式间的分隔符。如:调用require "sql",将会打开以下的文件:
    sql
    sql.lua
    c:/windows/sql
    /usr/local/lua/sql/sql.lua
    Lua将require搜索的模式字符串放在变量package.path中。当Lua启动后,便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。如果require无法找到与模块名相符的Lua文件,就会找C程序库。C程序库的搜索模式存放在变量package.cpath中。而这个变量则是通过环境变量LUA_CPATH来初始化的。
    
    2. 编写模块的基本方法:
    见如下代码和关键性注释:

复制代码
 1 --将模块名设置为require的参数,这样今后重命名模块时,只需重命名文件名即可。
2 local modname = ...
3 local M = {}
4 _G[modname] = M
5
6 M.i = {r = 0, i = 1} --定义一个模块内的常量。
7 function M.new(r,i) return {r = r, i = i} end
8 function M.add(c1,c2)
9 return M.new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
10 end
11
12 function M.sub(c1,c2)
13 return M.new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
14 end
15 --返回和模块对应的table。
16 return M
复制代码

   
    3. 使用环境:
    仔细阅读上例中的代码,我们可以发现一些细节上问题。比如模块内函数之间的调用仍然要保留模块名的限定符,如果是私有变量还需要加local关键字,同时不能加模块名限定符。如果需要将私有改为公有,或者反之,都需要一定的修改。那又该如何规避这些问题呢?我们可以通过Lua的函数“全局环境”来有效的解决这些问题。见如下修改的代码和关键性注释:

复制代码
 1 --模块设置和初始化。这一点和上例一致。
2 local modname = ...
3 local M = {}
4 _G[modname] = M
5
6 --声明这个模块将会用到的全局函数,因为在setfenv之后将无法再访问他们,
7 --因此需要在设置之前先用本地变量获取。
8 local sqrt = mat.sqrt
9 local io = io
10
11 --在这句话之后就不再需要外部访问了。
12 setfenv(1,M)
13
14 --后面的函数和常量定义都无需模块限定符了。
15 i = {r = 0, i = 1}
16 function new(r,i) return {r = r, i = i} end
17 function add(c1,c2)
18 return new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
19 end
20
21 function sub(c1,c2)
22 return new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
23 end
24 --返回和模块对应的table。
25 return M
复制代码


    4. module函数:
    在Lua 5.1中,我们可以用module(...)函数来代替以下代码,如:

复制代码
1 local modname = ...
2 local M = {}
3 _G[modname] = M
4 package.loaded[modname] = M
5 --[[
6 和普通Lua程序块一样声明外部函数。
7 --]]
8 setfenv(1,M)
复制代码

    由于在默认情况下,module不提供外部访问,必须在调用它之前,为需要访问的外部函数或模块声明适当的局部变量。然后Lua提供了一种更为方便的实现方式,即在调用module函数时,多传入一个package.seeall的参数,如:
    module(...,package.seeall)

posted on 2014-02-17 17:40 沛沛 阅读(170) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Script

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理