在sourceforge上开发的mangos(Massive Network Game Object Server)项目是基于GPL协议的。据说是和魔兽世界独立无关的网络游戏服务器引擎程序。游戏的内容部分(数据库内容)又是由独立的小组开发的,这样也许避免了很多法律上的问题。但是大多数魔兽世界的盈利的私服都是基于这个开源的项目的,为此开发小组表示这样盈利性质的服务器和对他们项目的使用是违背协议和非法的。

  本文对mangos作一个粗略的介绍,并且使用了魔兽世界的客户端对mangos作了一些测试。

  开源社区常常有很多出人意表的项目,让人往往击节叹赏。例如当年在普通PC电脑上虚拟运行苹果机系统的pearpc。把微软游戏机xbox改装成家庭影音中心的xbox-media-center,以及在ipod上安装linux的ipodlinux等项目。在电脑游戏方面当然也有很多出色的开源项目。

  暴雪公司的游戏历来都是精品。网络游戏大热以后,它推出的基于10年游戏历史的网游:《魔兽世界》也更是名声在外(当然有好有坏,坏名声在于它太吸引人以致于很多人沉湎其中)。网络游戏的盈利模式和传统电脑游戏不同,月费和其他的周边产品使得其赢利空间远远大于传统电脑游戏。对于网游运营商来说很大的一个问题是私服的问题。很多私服的软件是从网游开发公司或者运营公司内部非法的流出来的,比如说网游《仙境传说》的私服。

  而现在大多数魔兽世界的“私服”实际上是服务端软件的模拟器。是在对客户端游戏软件和与服务端的进行通信的数据进行分析解密以后,开发出来的模拟原游戏服务器功能的软件,这样的模拟器软件大都也是开源软件。比如像现在大部分魔兽私服使用的Mangos服务端软件,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者 firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议。

  MaNGOS 是(Massive Network Game Object Server)的缩写。由于暴雪公司对类似的开发小组采取过一些法律行动。为了避免麻烦,如同它的名字,mangos强调自己并非一个魔兽服务器模拟器,而是一个开源的多人在线游戏服务器的软件。说到底是个网游的游戏引擎。Mangos开发小组强调其软件是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。而游戏的内容,例如故事情节,任务场景的脚本等都是由别的小组独立开发的。

  开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。

  mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库可以使用的开源数据库软件MySQL。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站 sourceforge上开发了,使用的开发工具是subversion。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。

ps:

    MaNGOS是WoW的模拟服务器端工程,架设在sourceforge上,使用C++,开放源码,代码写的很清楚,架构清晰,质量很高.个人看重的,是其对3D游戏服务端编程的通用流程和问题的处理手法和经验.研究消息包结构,一般就能推断WoW采取哪种逻辑方案来解决一些棘手的通用问题,而服务端编程质量在很大程度上取决于程序员的经验.由于采用大量优雅的模板技法,MaNGOS的编译速度很成问题,调试变得有点困难.