cocos2d-x脚本引擎(JavaScript、Lua等等)的大统一(方案概述) 李锦俊(mybios) 2015-11-20 15:03 阅读:3216 评论:2
tolua++导出C++类的一些问题和解决方法 李锦俊(mybios) 2010-02-09 19:43 阅读:7227 评论:7
使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果 李锦俊(mybios) 2009-08-01 10:42 阅读:18619 评论:8
关于天龙八部frame文件格式 李锦俊(mybios) 2009-07-26 20:41 阅读:3557 评论:2
发布一个前段时间写的天龙八部GridInfo读取源码 李锦俊(mybios) 2009-07-26 20:36 阅读:5160 评论:5
Unreal3游戏引擎UObject源码阅读分析 李锦俊(mybios) 2009-07-26 09:50 阅读:6437 评论:8
在VS2005调试器中显示Unreal3的数据 李锦俊(mybios) 2009-05-24 17:13 阅读:3570 评论:7
《软件调试》读书随笔续 李锦俊(mybios) 2008-12-21 17:58 阅读:3114 评论:0
《软件调试》读书随笔 李锦俊(mybios) 2008-12-20 21:51 阅读:2569 评论:2
介绍本近期出的好书《软件调试》 李锦俊(mybios) 2008-12-13 22:18 阅读:3244 评论:2
魔兽争霸3自动拼接地形渲染源码与执行程序下载 李锦俊(mybios) 2008-10-31 19:51 阅读:9129 评论:14
魔兽争霸3的自动拼接地形渲染方式 李锦俊(mybios) 2008-10-26 12:16 阅读:10775 评论:11
刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 李锦俊(mybios) 2008-03-09 22:55 阅读:11460 评论:29
Ogre 的渲染到纹理的关键的3个步骤 李锦俊(mybios) 2007-12-27 21:06 阅读:5133 评论:1
魔兽3贴图方法 李锦俊(mybios) 2007-08-28 18:57 阅读:8370 评论:18
终于实现了魔兽3贴图算法,发图留念 李锦俊(mybios) 2007-08-28 15:00 阅读:6554 评论:10
关于CEGUI的String的调试问题 李锦俊(mybios) 2007-07-29 10:17 阅读:4399 评论:11
在windows下使用patch工具更新源码 李锦俊(mybios) 2007-07-28 17:09 阅读:9371 评论:4
关于GOOF的新版本 李锦俊(mybios) 2007-07-18 09:21 阅读:2961 评论:2
关于GOOF的bug问题 李锦俊(mybios) 2007-07-16 22:53 阅读:2715 评论:10
基于OGRE渲染引擎的地形插件PLSM2的编辑器GOOF 李锦俊(mybios) 2007-07-06 20:28 阅读:6851 评论:17
经过将近一个月的努力,服务器框架终于搭建起来了 李锦俊(mybios) 2007-06-05 23:12 阅读:3870 评论:20
VS2005类向导的问题 李锦俊(mybios) 2006-12-31 15:51 阅读:5917 评论:7
硬件兼容性的陷阱,DrawIndexedPrimitiveUP的用法 李锦俊(mybios) 2006-12-25 15:11 阅读:4792 评论:2
3D 引擎中的 GUI 渲染优化补完 李锦俊(mybios) 2006-12-24 14:14 阅读:3797 评论:1
3D 引擎中 GUI 渲染的优化 李锦俊(mybios) 2006-12-23 22:32 阅读:6504 评论:6
今天碰到了LINK2005的问题 李锦俊(mybios) 2006-12-22 11:14 阅读:16856 评论:15
这段时间开发3D引擎啊,正在做GUI部分 李锦俊(mybios) 2006-12-19 21:30 阅读:4848 评论:10
顶点声明 李锦俊(mybios) 2006-12-02 16:42 阅读:2676 评论:0
VS2003下编译Windows计算器 李锦俊(mybios) 2006-12-02 16:10 阅读:2993 评论:4
今天遇到了郁闷的C函数,幸好遇到高手帮忙解决了 李锦俊(mybios) 2006-11-30 16:30 阅读:4067 评论:0
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