李锦俊(mybios)的blog

游戏开发 C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 数学 计算机图形学 SQL Server

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

公告

QQ:30743734
EMain:mybios@qq.com

常用链接

留言簿(16)

我参与的团队

最新随笔

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 366548
  • 排名 - 67

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

C++

posted @ 2007-07-29 10:17 李锦俊(mybios) 阅读(4399) | 评论 (11)  编辑

posted @ 2007-07-28 17:09 李锦俊(mybios) 阅读(9366) | 评论 (4)  编辑

posted @ 2007-07-16 22:53 李锦俊(mybios) 阅读(2715) | 评论 (10)  编辑

posted @ 2006-12-02 16:10 李锦俊(mybios) 阅读(2993) | 评论 (4)  编辑

posted @ 2006-11-30 16:30 李锦俊(mybios) 阅读(4064) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-21 17:26 李锦俊(mybios) 阅读(2457) | 评论 (3)  编辑

posted @ 2006-11-21 00:45 李锦俊(mybios) 阅读(9520) | 评论 (6)  编辑

posted @ 2006-11-20 11:54 李锦俊(mybios) 阅读(11918) | 评论 (6)  编辑

     摘要:   注意:本文纯属是本人从研究魔兽争霸III地图编辑器的过程中的一种猜想,所以,不当之处,还请高手指出。谢谢!

  魔兽争霸III我以前玩得比较多,也听说他的地图编辑器非常牛X,以前也曾经想编辑个地图出来。但是,限于当时得水平问题,没有成功。直到最近在研究如何制作游戏的时候,打开魔兽争霸III的地图编辑器来看,突然有一种扩然开朗的感觉!哦!原来地图编辑器是这样出来的!闲话不多说!马上进入正题!

  魔兽争霸III的地图编辑器使用了一个文件来代表一个地图,地图里包含了什么东西?我无从得知,但是,从他的编辑器上看,看到编辑器能对地图修改的东西,就可以大概猜想到有哪些东西。仔细看地图编辑器,看到有那么几个模块:地形编辑器、开关编辑器、声音编辑器、物体编辑器、战役编辑器、AI编辑器、物体管理器、输入管理器。我把我的理解逐一说来阅读全文  阅读全文
posted @ 2006-11-19 00:20 李锦俊(mybios) 阅读(8802) | 评论 (9)  编辑

posted @ 2006-11-18 15:17 李锦俊(mybios) 阅读(2717) | 评论 (4)  编辑

posted @ 2006-11-18 09:17 李锦俊(mybios) 阅读(1611) | 评论 (2)  编辑

posted @ 2006-11-18 08:53 李锦俊(mybios) 阅读(1851) | 评论 (1)  编辑