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     摘要: cocos2d-x支持多种脚本引擎的绑定,例如支持lua(通过lua或luajit)、javascript(通过SpiderMonkey脚本引擎),分别对应libluacocos2d和libjscocos2d两个工程,每个工程里分别对应大量的自动绑定和手动绑定代码。如果需要增加一些引擎功能需要绑定到脚本的话,两个工程都需要修改代码,非常不便于维护。假如希望使用其他脚本引擎的话(例如google红红火火的V8,或者ms的chakra),那得多开几个工程,每个工程都需要实现几乎一样,但是又不一样的代码。现在我提出一种思想,来解决这类问题。  阅读全文
posted @ 2015-11-20 15:03 李锦俊(mybios) 阅读(3209) | 评论 (2)编辑 收藏

posted @ 2010-02-09 19:43 李锦俊(mybios) 阅读(7225) | 评论 (7)编辑 收藏

posted @ 2009-08-01 10:42 李锦俊(mybios) 阅读(18610) | 评论 (8)编辑 收藏

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posted @ 2009-05-24 17:13 李锦俊(mybios) 阅读(3567) | 评论 (7)编辑 收藏

posted @ 2008-12-21 17:58 李锦俊(mybios) 阅读(3114) | 评论 (0)编辑 收藏

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posted @ 2008-12-13 22:18 李锦俊(mybios) 阅读(3242) | 评论 (2)编辑 收藏

posted @ 2008-10-31 19:51 李锦俊(mybios) 阅读(9128) | 评论 (14)编辑 收藏

posted @ 2008-10-26 12:16 李锦俊(mybios) 阅读(10772) | 评论 (11)编辑 收藏

posted @ 2008-03-09 22:55 李锦俊(mybios) 阅读(11459) | 评论 (29)编辑 收藏

posted @ 2007-12-27 21:06 李锦俊(mybios) 阅读(5133) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2007-08-28 18:57 李锦俊(mybios) 阅读(8366) | 评论 (18)编辑 收藏

posted @ 2007-08-28 15:00 李锦俊(mybios) 阅读(6551) | 评论 (10)编辑 收藏

posted @ 2007-07-29 10:17 李锦俊(mybios) 阅读(4399) | 评论 (11)编辑 收藏

posted @ 2007-07-28 17:09 李锦俊(mybios) 阅读(9366) | 评论 (4)编辑 收藏

posted @ 2007-07-18 09:21 李锦俊(mybios) 阅读(2959) | 评论 (2)编辑 收藏

posted @ 2007-07-16 22:53 李锦俊(mybios) 阅读(2715) | 评论 (10)编辑 收藏

posted @ 2007-07-06 20:28 李锦俊(mybios) 阅读(6851) | 评论 (17)编辑 收藏

     摘要: 好久没更新blog了啊。找到新工作都已经很久了,本来在深圳做得好好的,公司突然又搬到杭州来了,没办法,跟着来了杭州。现在我做客户端逻辑与服务器引擎架构一起搞,好晕啊,天天加班做。幸好客户端是用现成的引擎,只是,不太喜欢现在这个引擎,Torque game engine advance,架构实在太差了,以后有机会一定要换成Ogre或Nebula2才行啊。

现在在开发一款全新的MMORPG游戏,现在是项目立项阶段,需要出技术演示,没办法啊,时间紧迫,我跟另外一个程序主管用了将近一个月完成了项目的第一个里程碑。完成了玩家登录、角色创建/删除、人物行走、多人在线、怪物生成与行走AI等等网络功能了,当然客户端方面也做好了。可惜项目主管不是我,图也不允许抓下来啊,对不起大家了。欢迎加QQ:30743734交流MMORPG开发。

明天爸爸要做肺部肿瘤切除手术了,祝愿他一切顺利啊,等他痊愈后我发誓要让他过上幸福的晚年生活。祝爸爸健康幸福。。。大伙们帮忙祝福一下吧,谢谢大家了。

爸爸,请原谅儿子我的不孝,路途遥远,不能赶回来陪着您做手术,我以后一定会  阅读全文
posted @ 2007-06-05 23:12 李锦俊(mybios) 阅读(3868) | 评论 (20)编辑 收藏

posted @ 2006-12-31 15:51 李锦俊(mybios) 阅读(5916) | 评论 (7)编辑 收藏

posted @ 2006-12-25 15:11 李锦俊(mybios) 阅读(4789) | 评论 (2)编辑 收藏

posted @ 2006-12-24 14:14 李锦俊(mybios) 阅读(3795) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2006-12-23 22:32 李锦俊(mybios) 阅读(6502) | 评论 (6)编辑 收藏

posted @ 2006-12-22 11:14 李锦俊(mybios) 阅读(16851) | 评论 (15)编辑 收藏

posted @ 2006-12-19 21:30 李锦俊(mybios) 阅读(4845) | 评论 (10)编辑 收藏

posted @ 2006-12-02 16:42 李锦俊(mybios) 阅读(2673) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-12-02 16:10 李锦俊(mybios) 阅读(2993) | 评论 (4)编辑 收藏

posted @ 2006-11-30 16:30 李锦俊(mybios) 阅读(4064) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-11-22 11:35 李锦俊(mybios) 阅读(3146) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2006-11-21 17:26 李锦俊(mybios) 阅读(2457) | 评论 (3)编辑 收藏

posted @ 2006-11-21 00:45 李锦俊(mybios) 阅读(9521) | 评论 (6)编辑 收藏

     摘要: 本文简要介绍了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件结构和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知识。本文假定读者对DirectX Graphics有一定了解,并正在学习DirectX Effect Framework。希望能够与各位读者共同探讨、切磋。   阅读全文
posted @ 2006-11-20 16:54 李锦俊(mybios) 阅读(3218) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-11-20 11:54 李锦俊(mybios) 阅读(11918) | 评论 (6)编辑 收藏

posted @ 2006-11-20 09:46 李锦俊(mybios) 阅读(3624) | 评论 (14)编辑 收藏

posted @ 2006-11-19 08:40 李锦俊(mybios) 阅读(3115) | 评论 (8)编辑 收藏

posted @ 2006-11-19 08:26 李锦俊(mybios) 阅读(3186) | 评论 (3)编辑 收藏

posted @ 2006-11-19 08:17 李锦俊(mybios) 阅读(2786) | 评论 (0)编辑 收藏

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