1. 子类化
在一个已经存在的窗口实例基础上产生新的窗口(本质上时改变原窗口的性质:消息护
理与其他实例属性)。在SDK编程范畴内,子类化就是改变一个窗口实例的窗口函数(通
过GetWindowLong()和SetWindowLong()),子类化所要做的就是为某窗口实例编写新的
窗口函数。其操作是在实例级别上进行的。也就是说:子类化影响的是窗口实例的消息
拦截及其相应处理。
实际上,所有MFC窗口都是被子类化的窗口(很多体现,如:所有的窗口都共享一个窗口
函数,所有的窗口包括控件最后都需调用::CreateWindow ()或::CreateWindow Ex
()。。。。。。)。
在MFC中子类化的情况有所不同:所有MFC窗口有相同的窗口函数,由该窗口函数根据窗
口句柄查找窗口实例,在把消息映射到该窗口类(class)得消息处理函数上。为了利用
MFC的消息映射机制,不宜改变窗口函数(名),MFC也把子类化封装在函数SubclassWi
ndow()中。但子类化的本质没有变:在实例级别影响窗口的消息及其处理。例:
Class B :public A
{
。。。。。。
}
A a;
B b;
HWND ha = a. GetSafeHwnd ();
b.SubclassWindow(ha);
当然A 和B 不一定是继承关系。
注意:在被子类化的窗口销毁之前,必须执行窗口的反子类化:
b.UnSubclassWindow();
2 超类化
与子类化对应,窗口超类化是在窗口类——WNDCLASS或WNDCLASSEX(非MFC类概念)级别
进行的改变窗口类特征的。一般遵循以下步骤过程:首先,获得一个已存在的窗口类;
然后设置窗口类;最后注册该窗口类。
例:
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(wc);//Windows用来进行版本检查的,与窗口特征无关
GetClassInfoEx(hinst,”XXXXXX”,&wc);// hinst——定义窗口类XXXXXX
//的模块的句柄,如为系统定义的窗口类(如:EDIT、BUTTON)
//则hinst=NULL.。
wc.lpszClassName = “YYYYYYY”;//必须改变窗口类的名字
wc.hbrBackGround = CreateSolidBrush(RGB(0,0.0));//改变背景刷
wc.lpfnWndProc = NewWndProc;//改变窗口函数
。。。。。。
RegisterClassEx(&wc);// 注册新窗口类
//使用窗口类
。。。。。。
::CreateWindow(_T(“YYYYYYYY”,。。。。。);
显然使用超类化要涉及到SDK中的 CreateWindow(或CreateWindowEx())这就是说:要
重载MFC中窗口类(class)的Create(或CreateEx())函数,故超类化只能改变自己创建的
窗口的特征,而不能用于由Windows创建的窗口(如对话框上的按钮就不能进行超类化)
。而子类化是实例级别上的,只要能获得窗口的实例,就可对其子类化,这是唯一的子
类化对于超类化的优势,当然,子类化还比较简单。除此,凡是子类化可实现的,超类
化都可实现,不过超类化用起来较麻烦。
最后:
(1) 子类化是在窗口实例级别上的,超类化是在窗口类(WNDCLASS)级别上的。
(2) 超类化可以完成比子类化更复杂的功能,在SDK范畴上,可以认为子类化是超类化
的子集。
(3) 子类化只能改变窗口创建后的性质,对于窗口创建期间无能为力,而超类化可以
实现
(4) 超类化不能用于Windows创建的窗口,子类化可以。