结构或大内存块打包的办法
Revision History:
Version Date Creator Description
Implementation Scope:
继续阅读之前,我们假设您熟悉以下知识:
- SAFEARRAY
- ISTREAM
- Microsoft MSMQ
目录:
1:概述
2:借用SAFEARRAY打包把结构写入MSMQ队列
3:借用IStream流打包传递数据到MSMQ队列
1.概述
通常我们建议通过MSMQ传递基于XML的字符串,但有时候也需要传递一些结构或者一些接口指针,那么如何打包传递呢?
这实际上可以转换为一个普适问题:
如何把一个结构体(structure object)或者巨大内存块(比如5MB左右)打包为PROPVARIANT-compatible的类型?
首先,IMSMQMessagePtr的Body属性接收_variant_t参数:
inline void IMSMQMessage::PutBody ( const _variant_t & pvarBody ) {
HRESULT _hr = put_Body(pvarBody);
if (FAILED(_hr)) _com_issue_errorex(_hr, this, __uuidof(this));
}
如果我们想把结构作为消息的Body写入MSMQ消息队列,我们需要把我们的结构、大内存块或接口指针转换为_variant_t。
2.借用SAFEARRAY打包把结构写入MSMQ队列
把一个结构体打包为PROPVARIANT-compatible的类型,需要用到SAFEARRAY,一个带有边界信息的数组。这是一个常用技巧,很多文章都有提及,我就不多解释了。
但是,注意这种方式一次只能打包65536字节以下的数据,这是由于
SAFEARRAY* SafeArrayCreateVector(
VARTYPE vt,
long lLbound,
unsigned int cElements);
的定义所限制的。
我们通常会用SafeArrayCreateVector API创建一个单维SAFEARRAY,分配一个sizeof(_DATA)大小的连续内存块,而这个函数的第三个参数是一个unsigned int类型,所以最大值就只能是65536了。
更多SAFEARRAY知识,参见使用SAFEARRAY传递对象。
2.借用SAFEARRAY打包把结构写入MSMQ队列
续上1.1篇的打包步骤(VC++代码):
// ChangeStruct2Var函数的定义:
// 第一个参数:
// 类型:CComVariant
// 作用:接收者
// 第二个参数:
// 类型:_DATA*
// 作用:源
HRESULT ChangeStruct2Variant (CComVariant &var, _DATA *pData)
{
HRESULT hr = S_OK;
// 使用SafeArrayCreateVector API创建一个单维SAFEARRAY,分配一个sizeof(_DATA)大小的连续内存块
// VT--UI1代表非负整形的变量类型,1个字节
// 常数'0'定义数组的下界
LPSAFEARRAY lpsa = SafeArrayCreateVector(VT_UI1, 0, sizeof(_DATA));
LPBYTE pbData = NULL;
if (lpsa)
{
//在你访问SAFEARRAY数据之前,你必须调用SafeArrayAccessData。该函数锁定数据并且返回一个指针。在这里,锁定数组意味着增加该数组的内部计数器(cLocks)
hr = SafeArrayAccessData(lpsa, (void **)&pbData);
}
else
hr = HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 使用safe array:
// 将传入的_DATA指针指向的内存复制到pbData
CopyMemory(pbData, pData, sizeof(*pData));
// 设置var的类型为数组
var.vt = VT_ARRAYVT_UI1;
// 将var和我们的单维SAFEARRAY拉上关系:
var.parray = lpsa;
}
if (pbData)
{
//相应用来释放数据的函数是SafeArrayUnaccessData(),该功能释放该参数的计数。
SafeArrayUnaccessData(var.parray);
}
if (FAILED(hr))
{
// 销毁SAFEARRAY
SafeArrayDestroy(lpsa);
}
return hr;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
//Added Headers:
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <comdef.h>
#include <atlbase.h>
///////////////////////////////////////////////////////////
//Added for MSMQ:
///////////////////////////////////////////////////////////
#import "mqoa.dll" no_namespace, named_guids
typedef struct _DATA
{
int _n;
char _str;
}_DATA;
//main:
{
.. ..
.. ..
IMSMQMessagePtr pisMsg = NULL;
hr = pisMsg.CreateInstance("MSMQ.MSMQMessage");
_DATA msg;
msg._n = 1;
msg._str = '1';
CComVariant var;
// 打包函数:
ChangeStruct2Variant(var, &msg);
// 打包后的CComVariant传递给MSMQMessege的Body属性:
pisMsg->Body= var;
pisMsg->AppSpecific=-1;
// 发送到消息队列:
pisMsg->Send(pisQueue);
.. ..
}
这样,就可以成功地把一个结构递交到MSMQ队列中了。
Implementation Scope:
继续阅读之前,我们假设您熟悉以下知识:
- SAFEARRAY
- ISTREAM
- Microsoft MSMQ
目录:
1:概述
2:借用SAFEARRAY打包把结构写入MSMQ队列
3:借用IStream流打包传递数据到MSMQ队列
下面给出读取MSMQ消息时解析的步骤(VC++代码):
////////////////////////////////////////////////////////////
//Added Headers:
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <comdef.h>
#include <atlbase.h>
///////////////////////////////////////////////////////////
//Added for MSMQ:
///////////////////////////////////////////////////////////
#import "mqoa.dll" no_namespace, named_guids
typedef struct _DATA
{
int _n;
char _str;
}_DATA;
//main:
{
.. ..
.. ..
hr = pisQI->raw_Open(MQ_PEEK_ACCESS,MQ_DENY_NONE,&pisQueue);
IMSMQMessagePtr piMessage;
// 获取MSMQ队列中的一个消息:
piMessage = pisQueue->PeekCurrent();
_DATA *msg = new _DATA();
// 解析函数:
ChangeVariant2Struct(CComVariant(piMessage->Body), msg);
.. ..
}
// ChangeVariant2Struct函数的定义:
// 第一个参数:
// 类型:CComVariant
// 作用:源
// 第二个参数:
// 类型:_DATA*
// 作用:接收者
HRESULT ChangeVariant2Struct (CComVariant &var, _DATA *DP)
{
SAFEARRAY* psa;
BYTE HUGEP *lpb;
psa = var.parray;
SafeArrayAccessData(psa, (void HUGEP **)&lpb);
CopyMemory((LPVOID)DP, (LPVOID)lpb, 8);
SafeArrayUnaccessData(psa);
return S_OK;
}
Writen by zhengyun.NoJunk(at)tomosoft.dot.com
Disclaimers:
本文档仅供参考。本文档所包含的信息代表了在发布之日,zhengyun对所讨论问题的当前看法,zhengyun不保证所给信息在发布之日以后的准确性。
用户应清楚本文档的准确性及其使用可能带来的全部风险。可以复制和传播本文档,但须遵守以下条款:
复制时不得修改原文,复制内容须包含所有页 ;
所有副本均须含有 zhengyun的版权声明以及所提供的其它声明 ;
Implementation Scope:
继续阅读之前,我们假设您熟悉以下知识:
- SAFEARRAY
- ISTREAM
- Microsoft MSMQ
目录:
1:概述
2:借用SAFEARRAY打包把结构写入MSMQ队列
3:借用IStream流打包传递数据到MSMQ队列
3.借用IStream流传递数据
正如前面所述,当你有一块非常巨大的数据要传递给MSMQ队列时,而且你希望一次液压成型,那么把它打包入IStream流,也是一个很常用技巧,了解COM的人都知道,我也不多解释了。
我们研究了ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法的实现机理,来做我们的事情:
// 函数名:LoadStreamOnHugeMemory
// 功能: 同上
// 第一个参数pvMem指向一块要打包的内存,第二个参数指明这块内存的大小
HRESULT LoadStreamOnHugeMemory(void pvMem, ULONG cbSize)
{
// Get Memory Handle:
HGLOBAL h = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cbSize);
If(NULL == h) return E_OUTOFMEMORY;
LPVOID pv = GlobalLock(h);
If(!pv) return E_OUTOFMEMORY;
// Copy to memory block
CopyMemory(pv, pvMem, cbSize);
CComPtr<IStream> spStream;
// Create stream on Memory:
HRESULT hr = CreateStreamOHGlobal(h, TRUE, &spStream);
If(FAILED(hr))
{
GlobalUnlock(h);
GlobalFree(h);
return hr;
}
// stream now owns the memory
// unlock the data
GlobalUnlock(hGlobal);
// Create a stream holder. Load the stream holder from the global stream.
// THIS STREAM HOLDER IS INTERITED FROM IPersistStream
// And all virtual functions are Modified to handle the object....
CComPtr <IStreamHolder> pHolder = new CComObject <CStreamHolder>;
CComPtr <IPersistStream> pHolderStream;
hr = pHolder->QueryInterface (IID_IPersistStream, (void **)&pHolderStream);
pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );
pHolderStream->Load(pStream);
CComVariant vComData = pHolder;
.. ..
//
// now, you have a big chunk of memory loaded into a ComVariant
//
// 现在你可以把打包后的CComVariant传递给MSMQMessege的Body属性了:
pisMsg->Body = vComData;
.. ..
}
其实,Aydin的实现和ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法实现异曲同工。我们不妨换一种方式实现。
Writen by zhengyun.NoJunk(at)tomosoft.dot.com
Disclaimers:
本文档仅供参考。本文档所包含的信息代表了在发布之日,zhengyun对所讨论问题的当前看法,zhengyun不保证所给信息在发布之日以后的准确性。
用户应清楚本文档的准确性及其使用可能带来的全部风险。可以复制和传播本文档,但须遵守以下条款:
复制时不得修改原文,复制内容须包含所有页 ;
所有副本均须含有 zhengyun的版权声明以及所提供的其它声明 ;
不得以赢利为目的对本文档进行传播 。
Implementation Scope:
继续阅读之前,我们假设您熟悉以下知识:
- SAFEARRAY
- ISTREAM
- Microsoft MSMQ
目录:
1:概述
2:借用SAFEARRAY打包把结构写入MSMQ队列
3:借用IStream流打包传递数据到MSMQ队列
其实,Aydin的实现和ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法实现异曲同工。我们不妨换一种方式实现。
Aydin给出的VC++代码是:
// 智能流指针
CComPtr<IStream> pStream = NULL;
LARGE_INTEGER zero = {0,0};
// hGlobal是内存句柄:
LPBYTE pChunk = (BYTE *) GlobalLock(hGlobal);
// 创建一个空的stream:
HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &pStream );
pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );
ULONG pcbWritten = 0;
// pChunk现在已经指向我们的巨大内存块;
// 我们把这块内存写入IStream流中:
pStream->Write (pChunk, dwNumRead, &pcbWritten);
// 检查是否全部写入了:
ATLASSERT(pcbWritten==dwNumRead);
// unlock the data
GlobalUnlock(hGlobal);
// 剩下的一样,也是让CComPtr <IPersistStream>来调用Load方法加载IStream
// Create a stream holder. Load the stream holder from the global stream.
// THIS STREAM HOLDER IS INTERITED FROM IPersistStream
// And all virtual functions are Modified to handle the object....
CComPtr <IStreamHolder> pHolder = new CComObject <CStreamHolder>;
CComPtr <IPersistStream> pHolderStream;
hr = pHolder->QueryInterface (IID_IPersistStream, (void **)&pHolderStream);
pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );
pHolderStream->Load(pStream);
CComVariant vComData = pHolder;
.. ..
//
// now, you have a big chunk of memory loaded into a ComVariant
//
// 现在你可以把打包后的CComVariant传递给MSMQMessege的Body属性了:
pisMsg->Body = vComData;
.. ..
//Coder: Aydin T.BAKIR
全文完。
Writen by zhengyun.NoJunk(at)tomosoft.dot.com
Disclaimers:
本文档仅供参考。本文档所包含的信息代表了在发布之日,zhengyun对所讨论问题的当前看法,zhengyun不保证所给信息在发布之日以后的准确性。
用户应清楚本文档的准确性及其使用可能带来的全部风险。可以复制和传播本文档,但须遵守以下条款:
复制时不得修改原文,复制内容须包含所有页 ;
所有副本均须含有 zhengyun的版权声明以及所提供的其它声明 ;
不得以赢利为目的对本文档进行传播 。