Posted on 2012-09-26 14:30
鑫龙 阅读(306)
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设计模式
一、Observer模式的意图:
在对象的内部状态发生变化时,自动通知外部对象进行响应。
二、Observer模式的构成:
·被观察者:内部状态有可能被改变,而且又需要通知外部的对象
·观察者:需要对内部状态的改变做出响应的对象
三、Observer模式的Java实现:
Java的API中已经为我们提供了Observer模式的实现。具体由java.util.Observable类和java.util.Observer接口完成。
前者有两个重要的方法:
·setChanged:设置内部状态为已改变
·notifyObservers(Object obj):通知观察者所发生的改变,参数obj是一些改变的信息
后者有一个核心方法:
·update(Object obj):相应被观察者的改变,其中obj就是被观察者传递过来的信息,该方法会在notifyObservers被调用时自动调用。
下面是Observer模式的实现过程:
·创建一个被观察者,继承java.util.Observable
·创建一个观察者,实现java.util.Observer接口
· 注册观察着,调用addObserver(Observer observer)
·在被观察者改变对象内部状态的地方,调用setChanged()方法,然后调用notifyObservers(Object)方法,通知被观察者
·在观察者的update(Object)方法中,对改变做出响应。
四、Observer模式的好处:
1.Observer模式的优点:
·被观察者只需要知道谁在观察它,无需知道具体的观察细节
·被观察者一旦发生变化,只需要通过广播的方式告知观察者,至于消息如何到达则不需知道。这样的话无疑消除了被观察者和观察者之间通信的硬编码
·当一个被观察者同时被多个观察着观察时,观察者可以只选择自己感兴趣的事件,而忽略其它的事件
·多个观察者组合起来可以形成一个观察链,如果一旦需要回滚多个操作,此时观察链可以发挥作用
·观察者可以实时对被观察对象的变化做出响应,例如自动告警、中断运行等
2.运用Observer模式可以
·屏蔽线程间的通信机制:例如两个线程之间,主线程可以作为观察者,执行线程是被观察者。彼此之间只知道对方存在,但不知道之间通信的细节
·消除硬编码:如果没有Observer模式,则只能采用回调的模式,或者在代码中显示地调用观察者
·优化异常机制:特别适合在异常发生时向顶层监控,减少try-catch代码量
代码: