1.malloc怎么分配空间 malloc与new的关系
看完下面的2再回答这个问题。
2. linux对内存的结构描述
a) /proc/${pid}/ 存放进程运行时候所有的信息。程序一结束,该目录就删掉了。
b) 任何一个程序的内存空间其实分成4个基本部分。
i. 代码区
ii. 全局栈区
iii. 堆
iv. 局部栈
小实验: 运行一个只包含while(1);的程序,然后另起一个终端,cd /proc下面的对应进程的pid目录,cat maps,查看到运行进程的内存空间分配情况。
进程查看: ps aue
c) 理解程序的变量与内存空间的关系
小实验:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
int a1 = 1;
static int a2 = 2;
const int a3 = 3;
main()
{
int b1 = 4;
static b2 = 5;
const b3 = 6;
int *p1 = malloc(4);
printf("a1:%p\n", &a1);
printf("a2:%p\n", &a2);
printf("a3:%p\n", &a3);
printf("b1:%p\n", &b1);
printf("b2:%p\n", &b2);
printf("b3:%p\n", &b3);
printf("p1:%p\n", p1);
printf("main:%p\n", main);
printf("add:%p\n", add);
printf("%d\n", getpid());
while(1);
}
把打印结果与/proc下对应目录中的maps文件比较。
(代码区一般是ox8048000开头的区域。 )
可以看到 a3全局常量在代码区(字面值神马的也是放在代码区)。 b3局部常量放在局部栈区。
a1, a2, b2 则是放在全局栈区。
main, add 在代码区。
b1, b3在局部栈区。
p1 在堆
小实验:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
main()
{
int a1 = 10;
int a2 = 20;
int a3 = 30;
int *p1 = malloc(4);
int *p2 = malloc(4);
int *p3 = malloc(4);
printf("%p\n", &a1);
printf("%p\n", &a2);
printf("%p\n", &a3);
printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p2);
printf("%p\n", p3);
printf("%p\n", &a1);
printf("%p\n", &a1);
printf("%p\n", &a1);
printf("%d\n", getpid());
while(1);
}
运行结果如下:
可以看到,a1, a2, a3的地址降序排列,相差4个字节。(栈 分配内存是直接压到栈顶)
p1, p2, p3的地址升序排列,相差16个字节。(堆)
小结:
(1)内存分四个区。
(2)各种变量对应存放区。
(3)堆栈是一种管理内存的数据结构。查看程序的内存地址。
回到问题1.
看一个小实验:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p1 = malloc(4);
int *p2 = malloc(4);
int *p3 = malloc(4);
*p1 = 1;
*(p1+1) = 2;
*(p1+2) = 3;
*(p1+3) = 4;
*(p1+4) = 5;
*(p1+5) = 6;
*(p1+6) = 7;
*(p1+7) = 8;
*(p1+8) = 9;
printf("%d\n", *p2);
return 0;
}
运行结果是5.
如果在程序中加一句话后:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p1 = malloc(4);
int *p2 = malloc(4);
int *p3 = malloc(4);
*p1 = 1;
*(p1+1) = 2;
*(p1+2) = 3;
*(p1+3) = 4;
*(p1+4) = 5;
*(p1+5) = 6;
*(p1+6) = 7;
*(p1+7) = 8;
*(p1+8) = 9;
free(p1); //比上面的程序多了这句话
printf("%d\n", *p2);
return 0;
}
则会发生错误。
p1指向int型,应该只占用4个字节。可是实际上却占了16个字节,因为P1其实是链表里的一个节点,多的12个字节其实是保存的一些指向下一个节点,或者别的一些信息。我们在用*(p1+1) = 2; *(p1+2) = 3; *(p1+3) = 4;破坏这些信息的时候,不会报错,但是在使用这个节点(free(p))时,则会报错了。
3. 理解malloc的工作原理
malloc使用一个数据结构(链表)来维护分配的空间。链表的构成:分配的空间、上一个空间的地址、下一个空间的地址、以及本空间的信息等。对malloc分配的空间不要越界访问,因为容易破坏后台的链表维护结构,导致malloc/free/calloc/realloc不正常工作。
4. C++的new与malloc的关系
小实验:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int *p1 = (int*)malloc(4);
int *p2 = new int;
int *p3 = (int *)malloc(4);
int *p4 = new int;
int *p5 = new int;
int *p6 = new int;
printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p2);
printf("%p\n", p3);
printf("%p\n", p4);
printf("%p\n", p5);
printf("%p\n", p6);
return 0;
}
运行结果:
结论:new的实现使用的是malloc来实现的。
区别:new使用malloc后,还要初始化空间。基本类型,直接初始化成默认值。 UDT类型调用指定的构造器
推论:delete也是调用free实现。
区别:delete会调用指定的析构器,然后再调用free()。
new与new[]的区别:new只调用一个构造器初始化。new[]循环对每个区域调用构造器。
delete与delete[]的区别:delete只调用一次析构函数,而delete则把数组中的每个对象的析构函数都调用一遍。
malloc new
realloc new() //定位分配
calloc new[]
free delete
5. 函数调用栈空间分配与释放
5.1 总结:
- 函数执行的时候有自己的临时栈。(C++中的成员函数有对象栈空间和函数栈空间两个空间)
- 函数的参数就在临时栈中。如果函数传递实参,则用来初始化临时参数变量。
- 通过寄存器返回值(使用返回值返回数据)
- 通过参数返回值(参数必须是指针。指针指向的区域必须事先分配)
- 如果参数返回指针,参数就是双指针。
5.2 __stdcall, __cdecl __fastcall的问题(了解,应付面试即可)
#include <stdio.h>
int _attribute_((stdcall)) add(int *a, int *b)
{
return *a+*b;
}
int main()
{
int a1 = 20;
int b2 = 30;
int r = add(&a, &b);
printf("%d\n", r);
}
- 这三个属性决定函数参数压栈顺序。都是从右到左。
- 决定函数栈清空的方式。是调用者清空还是被调用者清空
- 决定了函数的名字转换方式。(编译的时候,会把函数重新命名。)
6. far near huge指针的问题(linux中不考虑这个问题。window中属于遗留问题。windows编程统一采用far指针)
near 16
far 32
huge 综合
Note: C与C++明显的不同表现在 引用, 模板, 异常以及面向对象
函数参数传值和传指针其实是一样的,只是一个是把值拷贝过去,一个是把地址拷贝过去。
7.虚拟内存
小实验:写一个程序,定义一个整型指针,赋值为999,打印出它的地址,同时while(1)让它一直运行着。再写一个程序,定义一个整形指针,直接指向刚才打印出来的地址,然后打印这个指针指向的整数,为打印出999吗? (不会,段错误)
问题:
为什么一个程序不能访问另外一个程序的地址指向的空间?
理解:
- 每个程序的开始地址一般都是0x80084000。
- 由1可以看出程序中使用的地址不是物理地址,而是逻辑地址(虚拟内存)。逻辑地址仅仅是个编号,使用int 4字节整数表示。(4字节所能表示的最大整数是2的32次方=4294967296=4G)。所以每个程序提供了4G的访问能力
问题:
逻辑地址和物理地址怎么关联?(内存映射)
背景:
虚拟内存的提出:禁止用户直接访问物理存储地址。有助于系统的稳定。
结论:
虚拟地址与物理地址在映射的时候有一个基本单位4k(16进制的1000,称为内存页)。
段错误:无效访问。虚拟地址与物理地址没有映射。
没有段错误不一定是合法访问。
合法访问:比如malloc分配的空间之外的空间(malloc后就映射了)可以访问但是访问非法。int *p1 = malloc(4); int *(p1+12) = 233; 第二句不会报段错误,但是是非法访问。
8.虚拟内存的分配
栈:编译器自动生成代码维护
堆:地址是否映射?映射的空间是否被管理?
- brk/sbrk内存映射函数
补充:帮助文档:man 节 关键字
节:1-8 1: Linux系统(shell)指令 (ls等)
2: 系统函数 (brk等)
3: 标准C函数的帮助文档 (fopen等)
7: 系统的编程帮助 (tcp, icmp等)
分配释放内存
int brk(void *addr); //分配空间,释放空间
void *sbrk(int size); //返回指定大小的空间的地址
应用:
- 使用sbrk分配内存空间 int *p = sbrk(4); //分配4字节整数
- 使用sbrk得到没有映射的虚拟地址 int *p1 = sbrk(0); //返回没有映射的虚拟地址的首地址,不能给*p1赋值,会出现段错误。因为还没有映射。
- 使用brk分配空间
- 使用brk释放空间
理解:
sbrk(int size)
sbrk与brk后台系统维护一个指针。指针默认是null。
调用sbrk,判定指针是否是0(第一次调用),如果是:得到大块空闲地址的首地址来初始化该指针。返回该指针给指针变量赋值,同时把指针指向+size的地方。如果是否:返回指针,并且将指针位置+size。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int *p = sbrk(0); //返回空闲地址,并修改指针为+size(这里是0,),注意这个指针不是*p,而是sbrk指向内存里的指针。
//这里是0,并且是首次调用,所以内存并没有映射。如果括号里是4或者4的倍数,则会返回指针的同时做映射,并把sbrk的指针指向+4的位
//置以便供下一次调用的时候返回地址。并不是括号里是4就只映射4个字节的地址,而是映射一页的内存。这是为了效率的考虑。好比吃馒头,
//不是吃一个做一个,而是要吃了,做一屉,慢慢吃。所以 *(p+10)= 20; 是可以访问的(p最多只能加到1023,不然仍然会段错误)。
//但是是非法访问。
printf("%d\n", *p);
}
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int *p1 = sbrk(4); //返回空闲地址,并修改指针为+size
int *p2 = sbrk(0);
printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p2); //通过上面的程序分析,这里打印的
//是p1加上4个字节后的地址。int *p2 = sbrk(200);这句话括号里即使
//是200,p2也是p1加4个字节,因为sbrk是先返回当前的地址,再加括
//号里的size。如果括号里是负数,则表示释放空间。
while(1);
}
下面再看brk(void *p)函数:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int *p = sbrk(0);
brk(p+1); //将sbrk里面的指针向后移动4个字节,发现没
//有映射,就会自动映射区域。所以后面的*p就可以访问了。
*p = 800;
brk(p); //将指针再移回去,相当于释放内存空间,即取
//消之前的映射。后面再访问就会出错了。
*p = 29; //段错误。
while(1);
}
应用案例:
写一个程序查找1-10000之间的所有的素数,并且存放到缓冲,然后打印。
分析:1-10000如果用数组的话,不太现实,有大部分空间都用不上。C++的话可以用链表实现,但是链表的开销比较大。用malloc和new都不太好。所以,缓冲的实现使用sbrk/brk。
流程:
判断是否是素数(isPrime)
是,分配空间存放
否,继续下步
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int isPrime(int a)
{
int i = 0;
for(i = 2; i < a; i++)
{
if(a%i == 0)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
int i = 2; //循环变量
int *r;
int *p; //p一直指向页首
r = sbrk(0);
p = r;
for(; i<10000; i++)
{
if(isPrime(i))
{
brk(r+1);
*r = i;
r = sbrk(0);
}
}
i = 0;
r = p;
while(r != sbrk(0))
{
printf("%d\n", *r);
r++;
}
brk(p); //释放空间
}
总结:
new //C++里面用得比较多
malloc //C里面用得比较多,一定要制定空间大小
brk/sbrk //数据比较简单,量比较大的时候用效率比较高
异常处理
int brk(void *) //返回int值
void *sbrk(int) //返回指针
如果成功,brk返回0, sbrk返回指针
如果失败, brk返回-1, sbrk返回(void *)-1
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
void *p = sbrk(1000000000*3);
if(p == (void *)-1)
{
printf("error!");
perror("Hello"); //打印出错误信息
printf("%m"); //打印出memory error
printf("%s", strerror(errno));
}
}
以下是一些比较常用的函数:
字符串函数string.h cstring
内存管理函数malloc memset mamcmp memcpy…bzero
错误处理函数
时间函数
类型转换函数
作业:
找出打印1-10000之间的所有孪生素数。