动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。
一、创建动态控件:
为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。
放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
静态控件不需要调用Create()函数来创建。
而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
1.建立控件ID号:
ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
2.建立控件对象:
不同种类的控件应创建不同的类对象:
·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
·编辑控件 CEdit
·静态文本控件 CStatic
·标签控件 CTabCtrl
·旋转控件 CSpinButtonCtrl
·滑标控件 CSliderCtrl
·多信息编辑控件 CRichEditCtrl
·进度条控件 CProgressCtrl
·滚动条控件 CSrcollBar
·组合框控件 CComboBox
·列表框控件 CListBox
·图像列表控件 CImageCtrl
·树状控件 CTreeCtrl
·动画控件 CAnimateCtrl
本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
窗口风格:
·WS_CHILD 子窗口,必须有
·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
·WS_TABSTOP 可用Tab键选择
·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
按钮风格:
·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。
·BS_BITMAP 按钮上将显示位图
·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
·rect指定按钮的大小和位置;
·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。
不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。
为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮 return p_Button; } |
其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:
CButton *p_MyBut[3]; p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON ); p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 ); p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); |
二、动态控件的响应:
动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。
1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:
MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。
2.在头文件中添加函数定义:
用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybut1(); afx_msg void OnMybut2(); afx_msg void OnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.编写消息响应函数:
以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1() { MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" ); } void CTextEditorView::OnMybut2() { …… } void CTextEditorView::OnMybut3() { …… } |
除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:
修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收资源:
由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它:
if( p_MyBut[0] ) delete p_MyBut[0]; |
以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。 四、实例:单选按钮组的动态生成
单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。
假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。
我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下:
·Radio1属性:Visible、Group、Tab stop、Auto
·Radio2属性:Visible、Tab stop、Auto
·Radio3属性:Visible、Tab stop、Auto
这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。
接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为m_Radio,类型选为int型。在构造函数中ClassWizard把m_Radio的值设置为-1,我们把它改为0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。之后,还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了。
以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤:
1.定义三个单选按钮的ID:
打开资源中的“String Table”,在其中添加三个ID值:
·第一个:ID为IDC_MYRADIO1,Caption为单选1
·第二个:ID为IDC_MYRADIO2,Caption为单选2
·第三个:ID为IDC_MYRADIO3,Caption为单选3
其中Caption为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。
2.用CButton类的Create()函数生成三个单选按钮:
为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮:
CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题 CButton *p_Radio = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //创建按钮 return p_Radio; } |
函数LoadString()用于从“String Table”中读取按钮文本,Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto属性。
参数nID为单选按钮ID号,rect为单选按钮尺寸,nStyle为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。
有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性。
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); |
3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态:
这里不能用ClassWizard添加变量,也不要在DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可,如:
在构造函数中设置其初值为0:m_SelRadio = 0;
在上面的创建按钮的语句中,用SetCheck()函数设置初始选中的按钮:
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //设置第一个单选为选中状态 |
在SetCheck()函数中,参数为1表示设置为选中状态,为0表示未选中状态。
4.添加鼠标单击响应函数:
鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值,以便跟踪选中的单选按钮。
首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此处添加 //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //单选按钮1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //单选按钮2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //单选按钮3 END_MESSAGE_MAP() |
然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此处添加 //}}AFX_MSG afx_msg void OnMyRadio1(); //单选按钮1 afx_msg void OnMyRadio2(); //单选按钮2 afx_msg void OnMyRadio3(); //单选按钮3 DECLARE_MESSAGE_MAP() |
这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内,以防影响ClassWizard的使用。
定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
//单击单选按钮1 void CTextEditorView::OnMyRadio1() { m_SelRadio=0; }
//单击单选按钮2 void CTextEditorView::OnMyRadio2() { m_SelRadio=1; }
//单击单选按钮3 void CTextEditorView::OnMyRadio3() { m_SelRadio=2; } |
5.回收资源:
在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收):
CTextEditorView::~CTextEditorView() { int i; for( i=0; i<3; i++) { if(p_MyRadio[i]) delete p_MyRadio[i]; } } |
以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望以上实例对你能够有所帮助。