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  2009年6月24日
     摘要: 这些特效其实很简单,主要是注意一些细节上的比如在设置视口(Viewport)的优先级上不能有相同的
一个场景多个Camera不同角度渲染,
多个场景多个Camera
多个场景一个Camera
一个场景一个Camera同角度渲染到不同的视口区域  阅读全文
posted @ 2009-06-24 20:05 闫军yy 阅读(287) | 评论 (0)编辑 收藏