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OGRE
Ogr分屏      摘要: 这些特效其实很简单,主要是注意一些细节上的比如在设置视口(Viewport)的优先级上不能有相同的
一个场景多个Camera不同角度渲染,
多个场景多个Camera
多个场景一个Camera
一个场景一个Camera同角度渲染到不同的视口区域  阅读全文
posted @ 2009-06-24 20:05 闫军yy 阅读(286) | 评论 (0)  编辑
Ogre中文字体
posted @ 2009-06-08 15:15 闫军yy 阅读(396) | 评论 (0)  编辑
OGRE渲染流程      摘要: OGRE渲染流水线  阅读全文
posted @ 2009-06-07 16:39 闫军yy 阅读(350) | 评论 (0)  编辑
实例(2)————在实例1中加入画中画效果      摘要: 画中画 camera視景体(视场) viewport(视口)  阅读全文
posted @ 2009-06-06 19:52 闫军yy 阅读(364) | 评论 (0)  编辑
关于RibbonTrail
posted @ 2009-06-03 22:24 闫军yy 阅读(694) | 评论 (0)  编辑
ogr+vc8.0+sp1环境配置(1)      摘要: ogre+vc8.0  阅读全文
posted @ 2009-05-25 20:46 闫军yy 阅读(722) | 评论 (1)  编辑