Ogr分屏
摘要: 这些特效其实很简单,主要是注意一些细节上的比如在设置视口(Viewport)的优先级上不能有相同的
一个场景多个Camera不同角度渲染,
多个场景多个Camera
多个场景一个Camera
一个场景一个Camera同角度渲染到不同的视口区域
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2009-06-24 20:05 闫军yy 阅读(286) |
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实例(2)————在实例1中加入画中画效果
摘要: 画中画 camera視景体(视场) viewport(视口)
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2009-06-06 19:52 闫军yy 阅读(364) |
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