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posted @ 2009-08-28 14:43 闫军yy 阅读(135) | 评论 (0)编辑 收藏
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posted @ 2009-08-22 19:40 闫军yy 阅读(181) | 评论 (0)编辑 收藏

为了获取Class的private成员的数据---int* flag = (int*)(ctest);

#include<iostream>
class CTest
{
private:
 int m_y;
public:
 CTest(int value){m_y = value;}
 ~CTest(){}
 void getValue(){std::cout<<"m_y is: "<<m_y<<std::endl;}
};

void getClassValue(CTest* ctest)
{
 //for(int* flag = (int*)(ctest);*flag!=NULL;flag++)

  int* flag = (int*)(ctest);
        std::cout<<*flag<<std::endl;
        //flag++;
        std::cout<<*(++flag)<<std::endl;

//这里同时也反映出++i和i++的区别
  std::cout<<*flag<<std::endl;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 CTest* test=new CTest(2);
 test->getValue();
 getClassValue(test);
 delete test;
 system("pause");
 return 0;
}

posted @ 2009-08-22 18:52 闫军yy 阅读(415) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 这些特效其实很简单,主要是注意一些细节上的比如在设置视口(Viewport)的优先级上不能有相同的
一个场景多个Camera不同角度渲染,
多个场景多个Camera
多个场景一个Camera
一个场景一个Camera同角度渲染到不同的视口区域  阅读全文
posted @ 2009-06-24 20:05 闫军yy 阅读(286) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 这个世界上杂乱的工具能误导很多人
但越基础的知识最后越是最重要的  阅读全文
posted @ 2009-06-17 16:02 闫军yy 阅读(1663) | 评论 (5)编辑 收藏
     摘要: 一句话const形参  阅读全文
posted @ 2009-06-16 21:25 闫军yy 阅读(297) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: OIS的使用主要就是缓冲模式和非缓冲模式的运用,也就是我们在Windows编程中在While循环中使用键盘鼠标消息处理和在窗口过程中处理是一样的
稍候贴上我的总结报告和Source code,同时Ogre也是含状态机原理,在处理动作状态时会带来一些麻烦。  阅读全文
posted @ 2009-06-16 15:25 闫军yy 阅读(139) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要:  一篇讲解makefile的文章收藏标  题: 给大家一个好东西发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Fri Mar  3 21:32:25 2006) 好东西应该大家来分享嘛!这是我迄今为止见过的最好的讲解makefile的文章。希望有识之士能喜欢并收藏! 概述 ——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的...  阅读全文
posted @ 2009-06-15 17:51 闫军yy 阅读(6095) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 无意中在硬盘中发现,很久以前画的摄像头与计算机数据通信时的一个管道通信模块的流程图
可以作为进程间通信的例子参考  阅读全文
posted @ 2009-06-10 18:13 闫军yy 阅读(130) | 评论 (0)编辑 收藏

ogre需要将16进制的Unicode转化为10进制
你可以到http://www.chi2ko.com/tool/CJK.htm查看每个字符对应的编码。
进行16进制到10进制的转化
再用于如.overly

脚本使用
posted @ 2009-06-08 15:15 闫军yy 阅读(396) | 评论 (0)编辑 收藏
仅列出标题
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