不会飞的鸟

2010年12月10日 ... 不鸟他们!!! 我要用自己开发的分布式文件系统、分布式调度系统、分布式检索系统, 做自己的搜索引擎!!!大鱼有大志!!! ---杨书童

04 2009 档案

游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(118) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(二)(3D环境的光照和纹理)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(206) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(三)(内存使用,特效和API)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(84) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(四)(模型与动画,细节级别)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(113) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(六)(声音系统,音频APIs)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(285) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(七)(网络和连线游戏环境)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(117) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(八)(脚本系统)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(136) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(九)(现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(90) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(十)(人工智能和导航)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(193) | 评论 (0)  编辑

游戏引擎基础(十一)(最后的章节)

posted @ 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(68) | 评论 (0)  编辑

[转载]堆栈,堆栈,堆和栈的区别

posted @ 2009-04-10 09:11 不会飞的鸟 阅读(126) | 评论 (0)  编辑