不会飞的鸟

2010年12月10日 ... 不鸟他们!!! 我要用自己开发的分布式文件系统、分布式调度系统、分布式检索系统, 做自己的搜索引擎!!!大鱼有大志!!! ---杨书童

游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)

     摘要:  本系列转自:http://www.cppblog.com/orlando/archive/2007/12/03/37734.html 谢谢作者有这么好的文章与大家共享!代表所有有幸阅读到次书的读者谢谢先!第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引...  阅读全文

梦在天涯 2007-12-04 13:14 发表评论

posted on 2009-04-10 10:44 不会飞的鸟 阅读(116) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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