纹理映射基础

Posted on 2008-08-10 11:19 orlando 阅读(387) 评论(0)  编辑 收藏 引用

纹理坐标
   实际纹理坐标&相对纹理坐标
























struct CUSTOMVERTEX
{
 FLOAT x, y, z;    //顶点位置 
 FLOAT u,v ;    //顶点纹理坐标
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX   (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1)

 //顶点数据
    CUSTOMVERTEX g_Vertices[] =
    {
  { -3,   -3,  0.0f,  0.0f, 1.0f},  
     { -3,    3,  0.0f,  0.0f, 0.0f}, 
     {  3,   -3,  0.0f,  1.0f, 1.0f}, 
     {  3,    3,  0.0f,  1.0f, 0.0f }

    };
设置为
//顶点数据
    CUSTOMVERTEX g_Vertices[] =
    {
  { -3,   -3,  0.0f,  0.0f, 1.0f},  
     { -3,    0,  0.0f,  0.0f, 0.5f}, 
     {  3,   -3,  0.0f,  1.0f, 1.0f}, 
     {  3,    0,  0.0f,  1.0f, 0.5f }

    };

只将一半纹理映射到图元上


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