Posted on 2008-08-10 22:19
orlando 阅读(394)
评论(0) 编辑 收藏 引用
在学习顶点缓存与索引缓存(一)的代码中
改成下面这样就达到目的
//顶点数据
CUSTOMVERTEX g_Vertices[10];
g_Vertices[0].x = 300;
g_Vertices[0].y = 250;
g_Vertices[0].z = 0.5f;
g_Vertices[0].rhw = 1.0f;
g_Vertices[0].color = 0xffff0000;
//g_Vertices[9]=g_Vertices[0];
for(int i=0; i<8; i++)
{
g_Vertices[i+1].x = (float)(200*sin(i*3.14159/4.0)) + 300;
g_Vertices[i+1].y = -(float)(200*cos(i*3.14159/4.0)) + 250;
g_Vertices[i+1].z = 0.5f;
g_Vertices[i+1].rhw = 1.0f;
g_Vertices[i+1].color = 0xff00ff00;
}
g_Vertices[9]=g_Vertices[1];
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0,8 );
索引缓存可以不止一次的引用同一顶点,这提供了超过三角形列表的性能优势,因为可以多次重复使用一个顶点,也提供了超过三角形带的创造优势,因为创造过程不那么复杂。