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向有序单向链表中插入元素:
1、插入节点是否合法。
2、链表是否合法。
3、插入节点是否加在链表最前,此时要更新链表头指针。
4、遍历链表时,使用两个节点指针记录位置,一前一后,当后面的节点值比插入节点值大时,停止,将前节点指向新节点,新节点指向后节点。
      移动终止条件还需要判断是否已经到了链表结尾。

判断单向链表中是否有环:
利用快慢指针,快指针一次移动两个,慢指针一次移动一个,都从链表开始出发,若存在环,则快指针必和慢指针再一次重合。

判断2链表是否相交:
1.将链表2首尾相接,若链表1有环,则相交。
2.将链表1各节点地址存入hash表,遍历链表2.
3.分别遍历两个链表至尾节点,若尾节点地址一样,则相交。


Code1: 向有序单向链表中插入元素:
#include <iostream>

using namespace std;

//节点
struct Node
{
    Node(
int i):value(i),next(NULL){}
    
int value;
    Node
* next;
}
;

//单向链表
struct Chain
{
    Node
* head;
    Node
* InsertAscend(Node* p);
    
void Print();
}
;

//升序插入节点
Node* Chain::InsertAscend(Node* newNode)
{
    
//插入节点为空,则返回
    if(NULL == newNode)
    
{
        
return head;
    }

    
    
//链表为空,则更新链表头,返回
    if(NULL == head)
    
{
        head 
= newNode;
        
return head;
    }


    
//若插入节点值最小,则将此节点插入链表最前
    if(head->value > newNode->value)
    
{
        newNode
->next = head;
        head 
= newNode;
        
return head;
    }


    
//遍历链表,寻找插入点
    
//使用两个节点指针记录位置,一前一后,当后面的节点值比插入节点值大时,停止,将前节点指向新节点,新节点指向后节点
    Node* p = head;
    Node
* prev = p;
    
while((NULL != p)&&(p->value <= newNode->value))
    
{
        prev 
= p;    //在遍历指针移动前,记录位置
        p = p->next;
    }

    prev
->next = newNode;
    newNode
->next = p;

    
return head;
}


//输出链表
void Chain::Print()
{
    Node
* p = head;
    
while(NULL != p)
    
{
        printf(
"%d  ",p->value);
        p 
= p->next;
    }

}


void main()
{
    
//创建5个Node
    Node* (pi[5]) = {NULL}
    
for(int i=0; i<5++i)
        pi[i] 
= new Node(i);

    
//创建chain,并插入Node
    Chain myChain;
    myChain.head 
= NULL;
    myChain.InsertAscend(pi[
3]);
    myChain.InsertAscend(pi[
2]);
    myChain.InsertAscend(pi[
0]);
    myChain.InsertAscend(pi[
4]);
    myChain.InsertAscend(pi[
1]);
    myChain.Print();

    
//删除Node
    for(int i=0; i<5++i)
        delete pi[i];
}


Code2: 判断单向链表中是否有环:

#include <iostream>

using namespace std;

//节点
struct Node
{
    Node
* next;
}
;

//判断单向链表中是否存在环
bool CheckCircle(Node* p)
{
    Node
* pFast = p;
    Node
* pSlow = p;
    
do
    
{
        
if(NULL != pFast)
            pFast 
= pFast->next;

        
if(NULL != pFast)
            pFast 
= pFast->next;
        
        
if(NULL != pSlow)
            pSlow 
= pSlow->next;
    }
 while((NULL !=pFast) && (pFast != pSlow));

    
if(NULL == pFast)    //快指针到链表尾,无环
        return false;
    
else                //快慢指针重合,有环
        return true;
}


void main()
{
    Node n1, n2, n3, n4, n5;
    n1.next 
= &n2;
    n2.next 
= &n3;
    n3.next 
= &n4;
    n4.next 
= &n5;
    n5.next 
= NULL;

    cout
<<boolalpha<<CheckCircle(&n1)<<endl;

    n5.next 
= &n3;

    cout
<<boolalpha<<CheckCircle(&n1)<<endl;

}
posted on 2009-07-30 23:36 大胖 阅读(244) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Algorithm

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