void dialog5::OnRclickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CMenu menu1,*menu2;
CPoint point1;
menu1.LoadMenu(IDR_MENU1);
menu2=menu1.GetSubMenu(0);
::GetCursorPos(&point1);
menu2->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
point1.x,point1.y,this);
*pResult = 0;
}
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2006-11-29 10:48 乔栋 阅读(227) |
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偶然发现的一个有用的windows api SetROP2(int nDrawMode),现在将我对该api的使用的心得归纳如下:
该函数的主要的作用是根据nDrawMode设置的方式重新设定绘图的方式,下面就不同的nDrawMode值具体解释绘图模式是如何改变的。
首先就nDrawMode的取值有以下的情况:
R2_BLACK Pixel is always black. //所有绘制出来的像素为黑色
R2_WHITE Pixel is always white. //所有绘制出来的像素为白色
R2_NOP Pixel remains unchanged. //任何绘制将不改变当前的状态
R2_NOT Pixel is the inverse of the screen color. //当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反,这样可以覆盖掉上次的绘图,(自动擦除上次绘制的图形)
R2_COPYPEN Pixel is the pen color. //使用当前的画笔的颜色
R2_NOTCOPYPEN Pixel is the inverse of the pen color. //当前画笔的反色
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////example///////////////////////////////////////////////////////////////////////// ClientDC.SetROP2(R2_NOT); ClientDC.MoveTo(m_PointOrigin); ClientDC.LineTo(m_PointOld); ClientDC.MoveTo(m_PointOrigin); ClientDC.LineTo(point); m_PointOld = point; CView::OnMouseMove(nFlags, point); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////end/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
总之,上述api的一个作用是在需要改变绘图的模式时,不需要重新设置画笔,只需要设置不同的绘图的模式即可达到相应的目的。
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2006-11-20 17:27 乔栋 阅读(1767) |
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#include<stdio.h>
struct a
{
int b;
};
struct b
{
int a;
};
void main()
{
a A;
A.b = NULL;
A.b = 1;
b a;
a.a = 3;
}
在C的环境下,会报错,在C++的情况,这样的操作就是允许的。
在C++的编译器中,允许将结构体名作为一个变量名来对待。
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2006-11-20 10:54 乔栋 阅读(217) |
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什么是野指针?
一个母亲有两个小孩(两个指针),一个在厨房,一个在卧室,(属于不同的代码块,其生存期不同)母亲让在厨房的小孩带一块蛋糕(指针指向的对象)给在卧室的小孩,这样在卧室的孩子才肯写作业。但这个在厨房的小孩比较淘气,他在走出厨房时自己将蛋糕吃了,没能带出来。而在卧室的没有吃到蛋糕,所以不肯完成他的作业。结果母亲却不知道卧室的孩子没有吃到蛋糕,还以为作业完了。结果第二天她就被老师召唤到办公室了。事情麻烦了。 这样,那个在卧室的孩子就是野指针了,因为他没有得到应得的蛋糕,不能完成母亲交给他的作业。
野指针是指那些你已经释放掉的内存指针。当你调用free(p)时,你真正清楚这个动作背后的内容吗?你会说p指向的内存被释放了。没错,p本身有变化吗?答案是p本身没有变化。它指向的内存仍然是有效的,你继续读写p指向的内存,没有人能拦得住你。
释放掉的内存会被内存管理器重新分配,此时,野指针指向的内存已经被赋予新的意义。对野指针指向内存的访问,无论是有意还是无意的,都为此会付出巨大代价,因为它造成的后果,如同越界访问一样是不可预料的。
释放内存后立即把对应指针置为空值,这是避免野指针常用的方法。这个方法简单有效,只是要注意,当然指针是从函数外层传入的时,在函数内把指针置为空值,对外层的指针没有影响。比如,你在析构函数里把this指针置为空值,没有任何效果,这时应该在函数外层把指针置为空值。
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2006-11-13 09:48 乔栋 阅读(332) |
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#include <stdio.h>
void main()
{
int i;
if(i = -1)
printf("True!\n");
else
printf("False!\n");
if(i = 0)
printf("True!\n");
else
printf("False!\n");
}
结果是什么?为什么呢?
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2006-11-10 14:54 乔栋 阅读(208) |
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解释auto_ptr
#include <iostream> #include <memory> using namespace std;
int main() { auto_ptr<int> pi ( new int(1024) ); cout << *pi << endl; return 0; } 回答:
auto_ptr是C++标准库提供的类模板,它可以帮助程序员自动管理用new表达式动态分配的单个对象。当auto_ptr对象的生命期结束时,动态分配的对象被自动释放。
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2006-11-10 14:06 乔栋 阅读(283) |
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C++之内存分配
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很多人都觉得学习C++是特别困难的事情。C++学习是比较复杂的:它的内存分配、指针、以及面向对象思想的实现等等,确实需要一定的技术积累。我们将以专题的形式,为大家逐一剖析c++的技术重点和难点。
本专题讨论的就是内存分配。学习c++如果不了解内存分配是一件非常可悲的事情。而且,可以这样讲,一个C++程序员无法掌握内存、无法了解内存,是不能够成为一个合格的C++程序员的。
一、内存基本构成 可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。 栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。
二、三者之间的区别 我们通过代码段来看看对这样的三部分内存需要怎样的操作和不同,以及应该注意怎样的地方。 例一:静态存储区与栈区
char* p = “Hello World1”;
char a[] = “Hello World2”;
p[2] = ‘A’;
a[2] = ‘A’;
char* p1 = “Hello World1;”
这个程序是有错误的,错误发生在p[2] = ‘A’这行代码处,为什么呢,是变量p和变量数组a都存在于栈区的(任何临时变量都是处于栈区的,包括在main()函数中定义的变量)。但是,数据“Hello World1”和数据“Hello World2”是存储于不同的区域的。
因为数据“Hello World2”存在于数组中,所以,此数据存储于栈区,对它修改是没有任何问题的。因为指针变量p仅仅能够存储某个存储空间的地址,数据“Hello World1”为字符串常量,所以存储在静态存储区。虽然通过p[2]可以访问到静态存储区中的第三个数据单元,即字符‘l’所在的存储的单元。但是因为数据“Hello World1”为字符串常量,不可以改变,所以在程序运行时,会报告内存错误。并且,如果此时对p和p1输出的时候会发现p和p1里面保存的地址是完全相同的。换句话说,在数据区只保留一份相同的数据(见图1-1)。
例二:栈区与堆区
char* f1()
{
char* p = NULL;
char a;
p = &a;
return p;
}
char* f2()
{
char* p = NULL:
p =(char*) new char[4];
return p;
}
这两个函数都是将某个存储空间的地址返回,二者有何区别呢?f1()函数虽然返回的是一个存储空间,但是此空间为临时空间。也就是说,此空间只有短暂的生命周期,它的生命周期在函数f1()调用结束时,也就失去了它的生命价值,即:此空间被释放掉。所以,当调用f1()函数时,如果程序中有下面的语句:
char* p ; p = f1(); *p = ‘a’; 此时,编译并不会报告错误,但是在程序运行时,会发生异常错误。因为,你对不应该操作的内存(即,已经释放掉的存储空间)进行了操作。但是,相比之下,f2()函数不会有任何问题。因为,new这个命令是在堆中申请存储空间,一旦申请成功,除非你将其delete或者程序终结,这块内存将一直存在。也可以这样理解,堆内存是共享单元,能够被多个函数共同访问。如果你需要有多个数据返回却苦无办法,堆内存将是一个很好的选择。但是一定要避免下面的事情发生:
void f() { … char * p; p = (char*)new char[100]; … } 这个程序做了一件很无意义并且会带来很大危害的事情。因为,虽然申请了堆内存,p保存了堆内存的首地址。但是,此变量是临时变量,当函数调用结束时p变量消失。也就是说,再也没有变量存储这块堆内存的首地址,我们将永远无法再使用那块堆内存了。但是,这块堆内存却一直标识被你所使用(因为没有到程序结束,你也没有将其delete,所以这块堆内存一直被标识拥有者是当前您的程序),进而其他进程或程序无法使用。我们将这种不道德的“流氓行为”(我们不用,却也不让别人使用)称为内存泄漏。这是我们C++程序员的大忌!!请大家一定要避免这件事情的发生。
总之,对于堆区、栈区和静态存储区它们之间最大的不同在于,栈的生命周期很短暂。但是堆区和静态存储区的生命周期相当于与程序的生命同时存在(如果您不在程序运行中间将堆内存delete的话),我们将这种变量或数据成为全局变量或数据。但是,对于堆区的内存空间使用更加灵活,因为它允许你在不需要它的时候,随时将它释放掉,而静态存储区将一直存在于程序的整个生命周期中。
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2006-11-09 17:22 乔栋 阅读(324) |
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c++中delete前,判断指针是否为0,有必要吗?
有必要判断pi = 0吗?
if ( pi != 0 ) delete pi;
解答:
c++中,如果指针等于0的话,c++不会调用delete的。(因为c++中隐式的进行了判等)
如果显示的判等,那么实际上这个测试会被执行2次。
静态与动态内存分配的两个主要区别:
1. 静态对象是有名字的变量,直接对其进行操作;动态对象是没有名字的变量,通过指针间接地对它们进行操作。
int *pia = new int (1024) 分配了一个没有名字int类型的对象,对象初始值是1024。然后,表达式返回对象在内存中的地址。
2. 静态对象的分配和释放由编译器自动处理。动态对象的分配和释放必须由程序员自己显式管理。
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2006-11-09 16:53 乔栋 阅读(1938) |
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试题
4
:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题
5
:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题
6
:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题
7
:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //
省略的其它语句
}
解答:
试题
4
传入中
GetMemory( char *p )
函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的
str
仍然为
NULL
;
试题
5
中
char p[] = "hello world";
return p;
的
p[]
数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题
6
的
GetMemory
避免了试题
4
的问题,传入
GetMemory
的参数为字符串指针的指针,但是在
GetMemory
中执行申请内存及赋值语句
p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( p == NULL )
{
...//
进行申请内存失败处理
}
试题
7
存在与试题
6
同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在
free(str)
后未置
str
为空,导致可能变成一个
“
野
”
指针,应加上:
str = NULL;
试题
6
的
Test
函数中也未对
malloc
的内存进行释放。
剖析:
试题
4
~
7
考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中
50~60
的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(
1
)指针的理解;
(
2
)变量的生存期及作用范围;
(
3
)良好的动态内存申请和释放习惯。
在看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在
swap
函数中,
p
是一个
“
野
”
指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在
VC++
中
DEBUG
运行时提示错误
“Access Violation”
。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
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2006-11-09 15:47 乔栋 阅读(372) |
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试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1
= 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
类似的我们可以写出一个10分的strlen函数
int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
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2006-11-09 14:48 乔栋 阅读(2957) |
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