青岛本地游戏开发

学过一点C++的枪头

re: Galaxy2D Game Engine 3.3 发布 [未登录] 断杆破枪头 2010-05-31 11:01
博主,可以放出一个配合lua写游戏的例子吗?
re: CEGUI Render For Galaxy2D[未登录] 断杆破枪头 2010-05-07 18:57
辛苦了。
新版本使用中。
大场景卷动 怎么做啊 ?
就是你那个演示里面 地图的移动

第二个问题解决了,第一个问题加类型转换就好了(int)
截图的函数是不是也有问题啊

老是默认生成一个这个文件 snapshot.png

我代码是这样的
PATH_GAME_SCRNSHOT 宏定义为"ScrnShot\\"目录下面

if (Input_IsKeyDown(GGEK_F12))
{
char fnstr[200];
static SYSTEMTIME t;
GetSystemTime(&t);
sprintf(fnstr,"%sSword%d%d%d_%d.jpg",PATH_GAME_SCRNSHOT,
t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
GetTickCount());
Graph_Snapshot(fnstr,IMAGE_JPG);
}
3.1
ggeFont 里的print函数是不是有问题啊?

我在代码里面
初始坐标是300,200
移动增量是1.5
m_RolePosFon->print(680,30,"角色坐标: %d,%d",m_RolePos.x,m_RolePos.y);
坐标显示有问题 还是我用的有问题呢