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可以在E:\Program Files\Nebula2 SDK\build\vstudio8目录找到编译的项目。
其中:Nebula2.sln是源代码
tutorials.sln是那些小例子
打开tutorials.sln(我用的是VS2008),找到你要运行的那个项目(可以在SDK找对应的例子),设置一下包含路径和库(lib)路径,就可以编译了,通常编译过程会很顺利,但是我这里运行的时候,出现了 :
nD3D9Shader:failed to load fx file 'h:/games/Nebula2SDK/data/shaders/fixed/shape.fx' with:
memory(34,9):ID3DXEffectCompiler:Error in type checking
memory(55,9):ID3DXEffectCompiler:Error in type checking
memory(67,9):ID3DXEffectCompiler:Error in type checking
ID3DXEffectCompiler:There was an error initializing the compiler
在http://nebuladevice.cubik.org/forum/index.php?topic=41.msg401#msg401可以找到解决办法,其中有效的一条是在nd3d9shader_main.cc
中设置编译标识为
D3DXSHADER_USE_LEGACY_D3DX9_31_DLL
找到方法bool nD3D9Shader::LoadResource()
/**
    Load D3DX effects file.
*/
bool
nD3D9Shader::LoadResource()
{
    n_assert(
!this->IsLoaded());
    n_assert(
0 == this->effect);

    HRESULT hr;
    IDirect3DDevice9
* d3d9Dev = this->refGfxServer->d3d9Device;
    n_assert(d3d9Dev);

    
// mangle path name
    nString filename = this->GetFilename();
    nString mangledPath 
= nFileServer2::Instance()->ManglePath(filename.Get());

    
//load fx file
    nFile* file = nFileServer2::Instance()->NewFileObject();

    
// open the file
    if (!file->Open(mangledPath.Get(), "r"))
    {
        n_error(
"nD3D9Shader: could not load shader file '%s'!", mangledPath.Get());
        
return false;
    }

    
// get size of file
    int fileSize = file->GetSize();

    
// allocate data for file and read it
    void* buffer = n_malloc(fileSize);
    n_assert(buffer);
    file
->Read(buffer, fileSize);
    file
->Close();
    file
->Release();

    ID3DXBuffer
* errorBuffer = 0;
    
#if N_D3D9_DEBUG
        DWORD compileFlags 
= D3DXSHADER_DEBUG | D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION;
    
#else
        DWORD compileFlags 
= D3DXSHADER_USE_LEGACY_D3DX9_31_DLL;
    
#endif

    
// create include file handler
    nString shaderPath(mangledPath.Get());
    nD3D9ShaderInclude includeHandler(shaderPath.ExtractDirName());

    
// get global effect pool from gfx server
    ID3DXEffectPool* effectPool = this->refGfxServer->GetEffectPool();
    n_assert(effectPool);

    
// create effect
    hr = D3DXCreateEffect(
            d3d9Dev,            
// pDevice
            buffer,             // pFileData
            fileSize,           // DataSize
            NULL,               // pDefines
            &includeHandler,    // pInclude
            compileFlags,       // Flags
            effectPool,         // pPool
            &(this->effect),    // ppEffect
            &errorBuffer);      // ppCompilationErrors
    n_free(buffer);

    
if (FAILED(hr))
    {
        n_error(
"nD3D9Shader: failed to load fx file '%s' with:\n\n%s\n",
                mangledPath.Get(),
                errorBuffer 
? errorBuffer->GetBufferPointer() : "No D3DX error message.");
        
if (errorBuffer)
        {
            errorBuffer
->Release();
        }
        
return false;
    }
    n_assert(
this->effect);

    
// success
    this->hasBeenValidated = false;
    
this->didNotValidate = false;
    
this->SetState(Valid);

    
// validate the effect
    this->ValidateEffect();

    
return true;
}
注意按照红色的地方进行修改即可,然后就回看到运行结果:




posted on 2008-07-19 21:27 littlegai 阅读(553) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 我的读书笔记

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