Posted on 2008-05-07 17:00
RichardHe 阅读(272)
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今天在参考WindowsLook.looknfeel自己写了一个Button
<?xml version="1.0" ?>
<Falagard>
<WidgetLook name
="WindowsLook/MyButton">
1 <ImagerySection name="normal">
2 <FrameComponent>
3 <Area>
4 <Dim type="LeftEdge">
5 <AbsoluteDim value="0" />
6 </Dim>
7 <Dim type="TopEdge">
8 <AbsoluteDim value="0" />
9 </Dim>
10 <Dim type="RightEdge">
11 <UnifiedDim scale="1" type="RightEdge" />
12 </Dim>
13 <Dim type="BottomEdge">
14 <UnifiedDim scale="1" type="BottomEdge" />
15 </Dim>
16 </Area>
17 <Image type="TopLeftCorner" imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalTopLeft" />
18 <Image type="TopRightCorner" imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalTopRight" />
19 <Image type="BottomLeftCorner" imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalBottomLeft" />
20 <Image type="BottomRightCorner" imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalBottomRight" />
21 <Image type="LeftEdge" imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalLeft" />
22 <Image type="TopEdge" imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalTop" />
23 <Image type="RightEdge" imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalRight" />
24 <Image type="BottomEdge" imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalBottom" />
25 </FrameComponent>
26 <ImageryComponent>
27 <Area>
28 <Dim type="LeftEdge">
29 <ImageDim imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalLeft" dimension="Width" />
30 </Dim>
31 <Dim type="TopEdge">
32 <ImageDim imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalTop" dimension="Height" />
33 </Dim>
34 <Dim type="RightEdge">
35 <UnifiedDim scale="1" type="RightEdge">
36 <DimOperator op="Subtract">
37 <ImageDim imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalRight" dimension="Width" />
38 </DimOperator>
39 </UnifiedDim>
40 </Dim>
41 <Dim type="BottomEdge">
42 <UnifiedDim scale="1" type="BottomEdge">
43 <DimOperator op="Subtract">
44 <ImageDim imageset="WindowsLook" image="ButtonNormalBottom" dimension="Height" />
45 </DimOperator>
46 </UnifiedDim>
47 </Dim>
48 </Area>
49 <Image imageset="WindowsLook" image="Background" />
50 <Colours topLeft="FFAFAFAF" topRight="FFFFFFFF" bottomLeft="FFFFFFFF" bottomRight="FFAFAFAF" />
51 <VertFormat type="Stretched" />
52 <HorzFormat type="Stretched" />
53 </ImageryComponent>
54 </ImagerySection>
上面的意思大慨是明白的.但是
1 <StateImagery name="Normal">
2 <Layer>
3 <Section section="normal" />
4 <Section section="label">
5 <ColourProperty name="NormalTextColour" />
6 </Section>
7 </Layer>
8 </StateImagery>
section = "normal"不是已经设置好了这个Button的所有东西吗?为什么还要一个section = "label"??这是什么意思呢?
1 <ImagerySection name="label">
2 <TextComponent>
3 <Area>
4 <Dim type="LeftEdge">
5 <AbsoluteDim value="0" />
6 </Dim>
7 <Dim type="TopEdge">
8 <AbsoluteDim value="0" />
9 </Dim>
10 <Dim type="RightEdge">
11 <UnifiedDim scale="1" type="RightEdge" />
12 </Dim>
13 <Dim type="BottomEdge">
14 <UnifiedDim scale="1" type="BottomEdge" />
15 </Dim>
16 </Area>
17 <VertFormat type="CentreAligned" />
18 <HorzFormat type="WordWrapCentreAligned" />
19 </TextComponent>
20 </ImagerySection>
这个lable主要是用来干嘛的呢?一个朋友的BLOG说是为这个BUTTON设置文本??
还是不明白是什么意思??
虽然不明白,但是还是自己写了一个BUTTON.首先,用CELayoutEditor.exe 来加载TaharezLook.scheme的,
去对应的TaharezLook.looknfeel里,将这个按钮添加在后面.你可以改为任意名字,我们把刚才写的Button外观改成MyButton
再到TaharezLook.scheme文件里照着Button复制一下,然后修改
<FalagardMapping WindowType
="WindowsLook/MyButton" TargetType='CEGUI/Button' Renderer="Falagard/Editbox" LookNFeel="TaharezLook/MyButton" />
这个就可以在添加新的窗口下面你的MyButton.
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用MSN用了一个朋友总算知道大慨是怎么回事了.一个BUUTON相当于图片加LABEL文字了...
section
是一个外观配置,多个Section构成了 某个状态的 外观
StateImagery 是指
某个状态下的外观
section是可以复用的。而StateImagery
就象是自由组装它们的 人
为什么 StateImagery
有那些状态?因为CEGUI 规定了这些状态。
那什么是 section, section就是
具体的表现。它对应着Imageset里具体的 Image区域。
所以, section 负责实现各种外观,
StateImagery 负责为各种状态选择、组合 合适的外观
但是 对于其他的 控件
,一个图片就不够了。一般来说,定义一个窗口,我们需要定义9个部分:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
4个边 4个角, 1个中间
相当于 一个 Button+ 一个Laber
的复合控件