Richard He
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1. re: D3D资源管理
写得有深度,继续!
--ljb
2. re: 游戏中汉字显示的实现与技巧
又过一年啊,有幸看到此贴,虽然是过时的东西了,但学习,学习。
--ruiner
3. re: Ogre 的 四元数quaternion
评论内容较长,点击标题查看
--于涤尘
4. re: 用Boost.Spirit写了一个term下c++词法高亮
你好,当程序文件第一行以哈哈开头,没有注释符号,会解析出错。请问怎么只对定义的那些符号进行着色,而别的字符只是照原本的方式输出呢?
--王小贱
5. re: D3D资源管理
请问这篇文章的原文是什么名字?
--zhouqq
08年08月11日
Posted on 2008-08-11 09:37
RichardHe
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现在改成这个流程,在发消息之前重新连接,接连上以后发消息给他们处理验证,然后把验证后的消息返回给我们,我们再关闭
SOCKET
连接。
其中我们连接中的是线程,所以一开始我在消息发送之前如果状态不是连接的状态的话,那么我发送的消息就接收不到。所以用
SLEEP
一下,这样线程才会调用!
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