摘要: 1.游戏任务界面的的制作;包括从美术的的资源开始,到程序用ImageView.exe把资源图片一张一张的添加到imageset文件中,现在实现了中文的支持,不过,美术那边给的图的中文名字不能有空格,不然还是显示不了,再把自动生成的imageset文件添加到TaharezLook.scheme主题中,这样在用界面编译器中才能找到这这个新的imageset。最后可以在属性中可以改变它的图片,如背景,和状态不同时的对应不同的帧的图。最后可以根据你的需求制作符合你的窗口界面。在项目中用LUA写界面的,从而来控制里面button等事件。
2.学习了多个工程添加到解决方案,单个工程可以生成DLL,使用的类可以使用导出功能,导出里面的类,函数等等。,生成DLL时,也导出了一个LIB,把导出的LIB添加到另一个工程中,这样其它的工程就可以使用这个工程的库,把头文件和LIB,DLL三个东西,这样在团队开发的时候比较方便,一开始就把接口设计好。再分各个模块,最后生成一个工程的时候通过LIB链接,运行时通过DLL动态链接。
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