近日很多朋友咨询Overlay中文显示问题,回答的多了想索性再写个文档算了,放在网上共享,于是就有了本篇。
在Ogre1.2.5版本中,通过与Ogre官方论坛的开发者讨论实现了Overlay的中文显示,当初的实现非常的怪异,具体的实现可以参见Ogre官方论坛。
随着Ogre的更新,现在Ogre已经发布了1.4.7,1.4系列版本有一个重要的改进,就是加入了UTFString,这为Ogre中文显示予以很大的帮助。为了便于演示,我直接使用Ogre自带的Overlay,也就是大家熟悉的DebugOverlay,测试工程我选择Demo_ParticleFX,选择其他的也没有关系。现在编译它,运行后得到下图:
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/gogoplayer/Ogre/overlay_eng.JPG)
图的最左下角显示的就是英文DebugOverlay,接下来我们的任务就是把它编程中文的,^_^。
Overlay中文化操作步骤如下
1. 打开OgreSDK\media\packs\ OgreCore.zip。
2. 打开C:\WINDOWS\Fonts,把simhei.ttf添加到OgreCore.zip,(什么,没有simhei.ttf这个文件,那就还其他的中文ttf字体吧)。
3. 打开OgreCore.zip中的Ogre.fontdef,里面有BlueHighway这个字体定义块,在他的下面添加我们的SimHei,code_points里面的一大堆数字看不明白没关系,随后文章会解释。
SimHei
{
type truetype
source simhei.ttf
size 16
resolution 96
code_points
33-166 24403-24403 21069-21069 24103-24103 36895-36895 29575-29575
24179-24179 22343-22343 26368-26368 39640-39640 20302-20302 19977-19977
35282-35282 24418-24418 25968-25968 37327-37327 25209-25209 27425-27425
}
4. 打开OgreCore.zip中的OgreDebugPanel.overlay,把BlueHighway全部替换成SimHei,我们要使用中文字体了,嘿嘿。
5. 修改完成后,确保所做的修改已经保存到OgreCore.zip。
6. 进入Ogre解决方案,打开文件ExampleFrameListener.h,把54-59行的代码替换如下:
static String currFps = "Current FPS: ";
static String avgFps = "Average FPS: ";
static String bestFps = "Best FPS: ";
static String worstFps = "Worst FPS: ";
static String tris = "Triangle Count: ";
static String batches = "Batch Count: ";
static DisplayString currFps = L"当前帧速率: ";
static DisplayString avgFps = L"平均帧速率: ";
static DisplayString bestFps = L"最高帧速率: ";
static DisplayString worstFps = L"最低帧速率: ";
static DisplayString tris = L"三角形数量: ";
static DisplayString batches = L"批次: ";
7. 最后重新编译工程,下面是我运行的截图,是不是已经显示中文了,^_^。
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/gogoplayer/Ogre/overlay_chinese.JPG)
现在再来看看SimHei中的code_points是如何生成的,这个可以参考我上次写的这篇文章http://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html,至此,实现Overlay中文显示。
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