摘要: 对于MFC的模式对话框不知道微软具体是怎么实现的.我想大慨原理就是把焦点只放在当然的对话框上,并且让消息循环也只处理当前的窗口,其它的不处理.
以上只是我的个人理解.不知道有没有说错?
今天在游戏中使用Lua来控制,在CEGUI中,所有窗口挂在一个root的根结点上.设置模式窗口可以把当前弹出来的窗口设为Enable,其它的所有窗口设为disable.当取消或关闭了模式窗口后,要根据所有窗口以前的状态还原回去.
在脚本实现了第一个功能,当弹出模式窗口以后,其它所有窗口不能使用.  阅读全文

posted @ 2008-04-17 17:47 RichardHe 阅读(239) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 早上一来就看CEGUI,对着CELayoutEditor对界面的编辑就有兴趣,但是程序中是怎么调用的现在没有弄清楚,如何结合Lua一起进行工作?
本来想改下模式对话框的,设计思路如下:  阅读全文

posted @ 2008-04-16 18:04 RichardHe 阅读(178) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 以前从未用过脚本Lua,早上大慨了解了一下.从基本的语法开始.再到VC用调试;我想在游戏中最大的好处优点可能是不用编译.这个可以节省很多编译时间.其它可能可以防止游戏外挂.
继续研究client;基类iGUIView,包括创建窗口,显示,隐藏窗口等,cCustomGUIView从基类继承下来.具体实现用到CEGUI::Window类.方法窗口布局设计LoadLayout等.渲染包括背景,地图渲染,GUI渲染,小地图渲染等.  阅读全文

posted @ 2008-04-15 18:01 RichardHe 阅读(153) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 今天到公司刚好一个月.这个月在新公司比在以前公司觉得充实许多.虽然现在还没有正式做任务,但是每天给自己安排东西去学习.因为和现在同事相比,自己以前没有做过网游,自己觉得和他们还有一定的差距.自己要努力,要多问同事!
向他们学习.

今天在用技能编辑器,不明白的是,在运行目录下面有一个datafiels文件夹.下面的zipImg下的xml文件是我们程序写还是策划写的呢?现在游戏的脚本的Lua好像都是策划写的.

客户端的一个问题也没弄清.在跟踪LBUTTON时,想看下人物如何根据MOUSE点击的位置运动到那里面的.但是跟踪不进去.有待去解决.  阅读全文

posted @ 2008-04-14 18:09 RichardHe 阅读(221) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 周末了,总结下这周.
这周主要任务是完成老大的一系列任务.关于一个团队开发的使用方法;包括SVN+TRAC等.
在本地自己架设TRAC,把源代码通过SVN上传到本地的SVN中.在SVN配置加添加新用户名和密码.以及在TRAC添加管理员和普通用户和密码等.
参考MFC的方法实现cRect,cPoint,cSize三个类的实现.然后上传到SVN.
编译CEGUI和CEGUI_Sample.自己手动建立一个Sample,并配置所有的属性等.
使用MODAL DIALOG并调试运行这个对话框  阅读全文

posted @ 2008-04-12 14:13 RichardHe 阅读(151) | 评论 (0)编辑 收藏

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