摘要: 1.上周主要是对查看摆摊界面的修改,以及对客户端界面和服务器的修改等工作,对对于客户端要求发送哪些消息到服务器,
服务器对消息做处理后再返回给客户端等这个流程有了个大慨的了解.
2.现在对一种货币交易方式处理已经完全弄好.虽然中间出现了些BUG,但和同事交流已经得到解决,在合作方面还是蛮不错的.  阅读全文

posted @ 2008-11-26 15:39 RichardHe 阅读(160) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: (1) 这周前几天还是修改摆摊系统的代码,由于摆摊系统的一些东东要关系到服务器上面,所以代码上的一些设计正好也可以学习下,

客户端发消息到服务器,服务器验证后再返回给客户端,中间消息发送等,以及对数据的序列化等操作.


(2)后面几天就是同时修改”人物属性和背包的界面”,现在人物属性中也有装备,背包中只有背包了,没有了人物装备的界面,

把两个界面的xml和脚本的改动.基本功能和大慨界面已经修改好,具体一些位置的对齐等待再调整.   阅读全文

posted @ 2008-11-15 17:58 RichardHe 阅读(151) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 修改游戏中摆摊系统,摆摊系统和和以前区别在于分为两种货币的交易方式,容易也要添加相对应的专门的货币币的对应买卖的bag,目前功能功能修改基本完成,等游戏测试服务器架设好再测试,应该还有些问题.  阅读全文

posted @ 2008-11-10 13:42 RichardHe 阅读(153) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: (1)了解游戏中摆摊系统的设计需求



(2)根据新的需求,在原游戏上添加新的功能,了解客户端和服务器这间的消息传递,游戏服务器处理些什么东东再发回给客户端等等


(3) 找一个BUG,在程序种我把一个vector在后面push_back三次,但是计算的结果的size的大海为6,相当奇怪,一直到现在也不明白为什么?为了先解决问题,在push这个对象后把这个数组的大小设置为0,这样下次再push_back的时候就可以找到对应数组中的数据了!  阅读全文

posted @ 2008-11-03 17:53 RichardHe 阅读(202) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: (1)使用多态性来代替程序中的if else,从而提高程序运行效率

(2)这周主要任务是完成剧情任务的工作,剧情策划在接收到特殊任务的时候,系统会提示一段故事情节,从而可以更加深入的了解这个任务,和单机游戏和NPC对话类似.功能已经实现,接口也提拱给脚本,只差NPC头像和玩家头像的图.

(3)自己编程的陋习,不应该写一个函数就让它编译调试,这样会打乱自己的恩路,应该把你想好的东西,接口,参数等全部先写出来,不然一会很容易被其它的信息打乱,从而绕乱你的整个思路;最后再慢慢编译,再找BUG或错误!
  阅读全文

posted @ 2008-10-25 11:44 RichardHe 阅读(422) | 评论 (6)编辑 收藏

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