摘要: 调试相当难调,项目一大,加载资源的时间相当的长.每次启动EXE就要等半天,
不过幸好的是脚本可以在启动后慢慢再重新加载脚本.这样总算可以节省一点调试时间.  阅读全文

posted @ 2008-07-08 19:50 RichardHe 阅读(229) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 在客户端注册一个回调函数;这样客户端根据XX网的服务器返回的消息是否添加到我们游戏帐号服务器;
目前问题这个回调函数以前是在服务器端写的.现在搬不到客户端..  阅读全文

posted @ 2008-07-05 09:17 RichardHe 阅读(158) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 把字符串全部转换为小写
string Tolower(string s)
{
std::transform(s.begin(), s.end(), s.begin(), tolower);
return s;
}
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posted @ 2008-07-01 11:35 RichardHe 阅读(163) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 先在现成游戏客户端上面加一个中华网的登录窗口
首先用验证这个是中华网的通行证
通过SOCKET连接到中华网游服务器,第一次验证是否是中华网的注册用户
如果不是提示注册,如果是那么提示输入游戏密码,如果是第一次的话,提示
设置游戏密码,以后就输入游戏密码进入游戏  阅读全文

posted @ 2008-06-27 18:05 RichardHe 阅读(103) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 今天用MD5加密一个字符串时;在参数为char*时,我自己所传入的是BSTR类型,
我想强变弱应该是可以的,代码跟踪的时候所得到的数据也是自己所想要的数据;
但是经过MD5加密后得到的确不是所要的.我想想应该是上类型转换上出了问题;
结果上网查了一下.果然是这个问题;再在GOOGLE中查到解决方法;
//char*转换为BSTR
ConvertStringToBSTR
//BSTR转换为 char*
ConvertBSTRToString
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posted @ 2008-06-25 17:32 RichardHe 阅读(144) | 评论 (0)编辑 收藏

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