摘要: GetModuleFileName这个API在生成DLL时,第二个参数返回运行这个DLL时的绝对路径  阅读全文

posted @ 2008-06-23 18:00 RichardHe 阅读(129) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 这两天写了一个IE插件,基于BHO的.大慨知道了写一个小插件的流程;
我的插件功能主要是从WEB上的一个键接,当点这个键接时,可以启动本地的EXE
开始走了许多弯路,还想获取一个WEB上的所有HREF.这样效率不但慢,并且还是没
有用的,因为你不知道点了那个键接;回想了一下原来ATL已经写好了事件处理.所以参考
程序中的例子写了一个当点键接的事件.既(OnLinkClickedOn),这个函数映射到事件
SINK_ENTRY_EX(1, DIID_DWebBrowserEvents2, DISPID_BEFORENAVIGATE2,OnLinkClickedOn)
方法OnLinkClickedOn(IDispatch *pDispatch, VARIANT *pvarURL)中,一开始没注意后面
这个参数的用处,原来是当你点击的时候传递的URL,这不正是我们所需要的吗?呵呵..

在使用ShellExecute时的参数时出错了.原来它的参数是要宽字符..所以在参数后面加了"L"
调试后可以点击指定的超键接  阅读全文

posted @ 2008-06-20 17:44 RichardHe 阅读(1220) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 弄了一天.一直在查资料;就是通过在WEB中启动游戏的客户端
不能用脚本,像JavaScript,Vbscript等.
不知道taobao是怎么开发的,应该是通过插件来实现,但是IE插件的开发也是相当的复杂;
像在taobao中,可以在登录的同时启动"阿里旺旺";
现在急需要解决方案!
  阅读全文

posted @ 2008-06-18 17:49 RichardHe 阅读(177) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 开始看书了.
同事买了<游戏编程精粹>3和5
打算看同事推荐的几个章节来仔细细读!  阅读全文

posted @ 2008-06-16 18:27 RichardHe 阅读(114) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 学习FSM(有限状态机)
如RPG游戏中的一个门的状态.有打开,关闭,上锁和解锁四种状态
如果此时他已经找到了用来开门的钥匙的话,那么他就可以利用它将
门的状态变为解锁,进一步可以通过将门变成打开.之后再进入门里面
FSM的几个经常用的慨念:
状态(生命周期中的一种状况)。
事件(促使状态机从一种状态切换到另一种状态)。
转换(表示对象在这种状态中执行的动作)。
动作(这个操作一直被执行下去,不被别的消息中断)。
程序中结合SWITCH使用,这样程序可读行更高.  阅读全文

posted @ 2008-06-13 18:36 RichardHe 阅读(174) | 评论 (0)编辑 收藏

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