摘要: 1. 主界面BUFFER格子 CEGUI格子支持能拉伸图片,开始以为它不能设置,以为会出现出样的图.有一个枚举,直接在构造中设置就OK
2.解决一个BUG,应该不算是BUG,是自己的问题,在程序时把CEGUI::ImagesetManager::getSingleton设置为全局时,即使你不调用它也会提示你这个单件模式出错.最后我把它设置为成员了.
3.游戏要做的像”剑侠”一样的世界地图和区域地图一样.现在初步设计是放在GUI中做,不过在区域地图中要加自动寻路功能,这个应该比较麻烦.你”天龙八部”人家的区域地图中的自动寻路功能都不是放在GUI中的因为它不能拖动,感觉是单独处理的.不知道我做的结果会怎么样?效率等等问题都没考虑,因为还有点动画功能
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posted @ 2008-12-26 16:51 RichardHe 阅读(484) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1.修改带有Tab控件的界面,以及在每个窗口打开的时候把它放在最前面
2.修改"部队系统"的界面以及对应的脚本;修改数字图片的动画显示,开始在头文件的数组定义中,由于有100多个图片,不小心在定义中少了一个逗号,导致在程序中对应的图移动了一个,这个BUG找了N久才找到,看来以后还是要仔细点.开始的解决办法是在返回的时候再加了一,现在问题解决
3.自动寻路到NPC处时,在走到NPC附近打开有NPC对话窗口,在屏幕中间的地图中,如果鼠标在可以接任务的图标中时应该显示名字,一开始是不能显示的,在计算坐标时程序错误
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posted @ 2008-12-26 16:50 RichardHe 阅读(330) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1, 登录界面的程序修改,现在改成用PAK文件,不用dmp文件了,在角色选择界面加了一些水的动画!


2, 其它就是一些小东西,如界面的文本编辑框不能编辑等,和对应的一些脚本的修改等等  阅读全文

posted @ 2008-12-26 16:49 RichardHe 阅读(419) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 想为游戏实现加载资源的进度条.因为一般游戏都有这个进度条;而我们的游戏在开始加载资源的时候就没什么提示,

对于玩家也不知道资源加载到了什么地方.交互性感觉太差.

1.得到文件下所有文件的大小BOOST/FILESYSTEM

2.read读了多少?

3.计算出百分比

好像上面方法行不通,那些表格是字符才好,如果按二进制或者加密自己定义的压缩格式就找不到有多少行,

还有就是在找每个文件多少行上面计算的时间也是比较多的,综合考虑放弃上面的方法.

和同事讨论了下,不一定严格按照上面计算,有个大概的效果就行.突然想到种方法,其实游戏也就是在加载自定义的表格上面的比较花费时间,

程序已经知道了多少个格要加载,所以可以按照表的个数,从而算出加载了多少个百分比了:)
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posted @ 2008-12-06 11:46 RichardHe 阅读(460) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: (1) 本周主要是对查看摆摊界面的修改,以及对BUG的修改,对于在本机上同时调试客户端和服务器,服务器超时就会出现异常.

(2) 主界面下面的技能栏刚好设置为800分辨分辨率,这样对于大于这个分辨率的就把它放在中间刚好.只是图标为32*32了,感觉小了点.
(3) 一个C++语法上的问题,先记录下.对于一个虚函数,如果它的第一个参数有默认参数的话,则后面所有参数都要加默认参数,

否则提示后面无默认参数的错误.继承的接口也要按照它的顺序来  阅读全文

posted @ 2008-11-28 16:16 RichardHe 阅读(417) | 评论 (0)编辑 收藏

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