摘要: 今天下了史玉柱的公测的<<巨人>>来看了下.安装以后在目录下看到一个fmodex.dll文件.就知道用了fmod.h这个音频系统了.上周写了两个类,并封装了下.可以播放任一格式的音频文件,在<<巨人>>music目录下全是*.ogg音频文件.用MFC添加了几个BUTTON,加了两个功能,一个是循环播放,一个是从本地硬盘打开一个文件..
目录功能暂时就这么多,有待添加其它功能.....  阅读全文

posted @ 2008-03-28 16:17 RichardHe 阅读(181) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 1) 现在的类库最多可以支持9个参数。
(2)在绑定一个成员函数时,bind 表达式的第一个参数必须是成员函数所在类的实例!理解这个规则的最容易的方法是,这个显式的参数将取

替隐式的 this ,被传递给所有的非静态成员函数。细心的读者将会留意到,实际上这意味着对于成员函数的绑定器来说,只能支持八个参数

,因为第一个要用于传递实际的对象。
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posted @ 2008-03-28 11:37 RichardHe 阅读(354) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 下午遇到个奇怪的问题,如上所示:
就是在新建的MFC单文档中没有错,但是在基于对话框的里面就有错了,弄了半天也不知道为什么?哪位高手赐教下?
错误如下:  阅读全文

posted @ 2008-03-27 17:16 RichardHe 阅读(4536) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: (1)对const的用法过去不是很明白,不过今天看了<>里面有一个巧妙的理解
1 char *p = "hello"; // 非const指针,
2 // 非const数据
3 const char *p = "hello"; // 非const指针,
4 // const数据
5 char* const p = "hello"; // const指针,
6 // 非const数据
7 const char* const p = "hello"; // const指针,
8   阅读全文

posted @ 2008-03-27 17:07 RichardHe 阅读(152) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 一整天在调试从VSS下来的游戏客户端源码,到现在都没调成功,把应该加的头文件和库文件都加了,还是不行;出了一大堆错,VSS上的版本有问题,怎么把调试不过的也放在上面了??现在都不知道怎么办了.
听老大说将要改用SVN似的,反正不用VSS了,我没用过VSS,在网上听很多人说很不好,现在一般的公司都用是的SVN,我想开源项目的东西应该都还不错吧,
sourceforge上的东西应该都还可以的.
下了一个LUAEDIT3.0最新版的来用了下,添加了调试功能,但是启动的时候占很多CPU资源,2.5版本没有这么高.

计划一下明天的任务.那就是明天一定要看完<>这本电子书.
我想对我来说应该很有用吧..  阅读全文

posted @ 2008-03-26 17:48 RichardHe 阅读(149) | 评论 (0)编辑 收藏

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