Beginning to 编程

VC++ 方面编程文章

 

转换大小写C函数

 

Richard zeng  3/19/2006 10:50:36 AM

 

这几天又把以前的 C 课程翻了出来 , 因为自己对 C 的指针和数组不是很 DEV.

模拟 C 库函数中的转化大小写函数 .

 

// 转换成大写 , 函数参数为字符数组

// 利用字符串数组的结尾都是 \0

void ToUpper(chars[])

{

       int i=0;

       while(s[i++]!='\0' )

       {

              // 判断是否是小写字母

              if(s[i]>='a' && s[i]<='z' )

                     s[i] -= 32;     // 小写字母比大写字母的 ASCII 32

       }

}

 

// 转换成大写 , 函数参数为字符指针

void ToUpperPtr(char* s)

{

       while(*s != '\0')

       {

// 判断是否是小写字母

              if(*s >='a' && *s <='z')

                     *s -= 32;      // 小写字母比大写字母的 ASCII 32

              s++; // 指针的地址 ++

       }

}

posted @ 2006-03-19 10:56 Beginning to 编程 阅读(5825) | 评论 (5)编辑 收藏

波形显示不是很难 /zhuan

封装了一下波形显示,发现不是很难


WaveShow_src.rar

posted @ 2006-03-16 11:00 Beginning to 编程 阅读(600) | 评论 (1)编辑 收藏

大小写转换的方法【C/C++】 /zhuan

ASCII码表大家都很熟悉了吧,利用码的排列规律,我们可以很容易的实现一些操作,比如判断是否是数字、大小写转换等。
这里写大小写转换的函数:
char toUpper(const char& ch)
{
    return ch & 0x5F;
}
char toLower(const char& ch)
{
    return ch | 0x20;
}
 
函数原理:大小写字母的差是32,比如大写的A是65,小写的A是97,所以我们把右边数第6位置0或者1就能实现大小写转换。转换成大写时,把第6位置0,用ch & 0x5F实现。转换成小写时置1,用ch | 0x20实现。怎么样,相当的简单吧,由此,我们可以写string类的toUpper和toLower函数了。^_^,更多技巧尽在探索中。

posted @ 2006-03-15 13:31 Beginning to 编程 阅读(935) | 评论 (0)编辑 收藏

浅谈CMPP协议(一) /zhuan

    CMPP协议的全称是中国移动通信互联网短信网关接口协议,它是联想亚信公司根据SMMP协议为中国移动量身定做的,是符合中国国情的一个短信协议,闲话不多说了,说说CMPP的主要功能吧。(1)短信发送(short message mobile originate)MO,就是手机给SP发短信;(2)短信接受(short message mobile terminated)MT,这个就是SP给手机发的短信了,通常我们手机上收到的不良短信就是SP给我们的MT。CMPP协议的通信基础是TCP/IP为底层通信承载的,连接方式是长连接方式。SP与ISMG之间,SMSC和ISMG之间的交互过程中均采用异步方式,即任一个网元在收到请求消息后应立即回应。
   下面看看它的消息定义:CMPP中的消息分为消息头和消息体。消息头定义如下
 
 

字段名

字节数

类型

描述

Total_Length  

4

Unsigned Integer

消息总长度(含消息头及消息体)

Command_Id

4

Unsigned Integer

命令或响应类型

Sequence_Id

4

Unsigned Integer

消息流水号,顺序累加,步长为1,循环使用(一对请求和应答消息的流水号必须相同)

 
那么下面就是SP连接到ISMG上了,看它的Bind连接消息定义
 

字段名

字节数

属性

描述

Source_Addr 

6

Octet String

源地址,此处为SP_Id,即SP的企业代码。

AuthenticatorSource

16

Octet String

用于鉴别源地址。其值通过单向MD5 hash计算得出,表示如下:

AuthenticatorSource =

MD5Source_Addr+9 字节的0 +shared secret+timestamp

Shared secret 由中国移动与源地址实体事先商定,timestamp格式为:MMDDHHMMSS,即月日时分秒,10位。

Version

1

Unsigned Integer

双方协商的版本号(高位4bit表示主版本号,低位4bit表示次版本号),对于3.0的版本,高4bit3,低4位为0

Timestamp

4

Unsigned Integer

时间戳的明文,由客户端产生,格式为MMDDHHMMSS,即月日时分秒,10位数字的整型,右对齐

 
根据上的定义我们可以写出的代码,如下,在VC环境下编写的

/*
 *函数功能:建立和CMPP网关的直接通路
 *输入条件:SP用户名const char *UserName,SP密码const char *PWD 
 */
void Ccmpp_API::CmppConnect(const char *UserName, const char *PWD)
{
 char netbuf[100];
 CMPP_CONNECT *bufer;
 bufer=(CMPP_CONNECT*)netbuf;
 memset(bufer, 0, 100);
 bufer->nTotalLength = htonl(39);//CMPP_CONNECT消息总长度
 bufer->nCommandId = htonl(CMPP_CONNECT_tag);//消息标志
 //自动产生SeqId号
    if (sequenceid == 123456789i32)
 {
  sequenceid = 1;
 }else{
  sequenceid++;
 }
 bufer->nSeqId = htonl(sequenceid);
   
 int MD5Len;
 MD5_CTX md5;//MD5源字串
 CTime TimeData = CTime::GetCurrentTime();
 CString timestamp = TimeData.Format("%m%d%H%M%S");
 unsigned char md5source[29];
 int Len1 = strlen(UserName);
 int Len2 = strlen(PWD); 
 MD5Len = Len1 + 9 +Len2 + timestamp.GetLength();
 memset(md5source, 0, MD5Len);
 
 memcpy(bufer->sSourceAddr, UserName, Len1);
 memcpy(md5source, UserName, Len1);
 
 for (int j = 0; j<Len2; j++)
 {
  md5source[j + Len1 + 9] = PWD[j];
 }
 for (int i=0;i<timestamp.GetLength();i++)
 {
  md5source[i + Len2 + Len1 + 9]=timestamp[i];
 }
 
 //进行md5加密转换
 md5.MD5Update(md5source, MD5Len);
 md5.MD5Final(md5source);
 memcpy(bufer->sAuthSource, md5source, 29);
 bufer->cVersion = 0x30;
 bufer->nTimeStamp = htonl(atoi(timestamp));
 CmppSocket.Send(bufer, 39, 0);//把消息打包发送
 return;
}
 
今天就到这,下次再写,欢迎交流!
posted on 2006-03-15 07:58 炙热的太阳 阅读(38) 评论(2)  编辑 收藏 收藏至365Key


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# re: 浅谈CMPP协议(一)
2006-03-15 10:38 | 小明
you say:
SP与ISMG之间,SMSC和ISMG之间的交互过程中均采用异步方式,即任一个网元在收到请求消息后应立即回应。

既然是异步方式,就不是收到请求后立即回应,否则就是同步方式了

据我所知,CMPP采用的基于滑动窗口的异步方式,默认情况下可以发最多16的CMPP package,而不必等待他们的resp.  回复
  
# re: 浅谈CMPP协议(一)
2006-03-15 11:21 | 炙热的太阳
是的,你说的没有错。

消息是采用并发方式发送,加以滑动窗口流量控制,窗口大小参数W可配置,现阶段的配置为16,即接收方在应答前一次收到的消息最多不超过16条。这是它们之间的通信方式。

而SP与ISMG之间,SMSC和ISMG之间的交互过程中均采用异步方式,即任一个网元在收到请求消息后应立即回应。这是它们交互过程中的应答方式。即收到一个消息就应该回一个回应消息,而不管对方是否收到,所以上面讲的并没有错哟。


  回复

posted @ 2006-03-15 12:25 Beginning to 编程 阅读(857) | 评论 (0)编辑 收藏

为什么在VS2005重载输出运算符那么难 /zhuan

     摘要: 最近在VS2005下实现一个模版堆栈时,想重载一下输出运算符。结果老是遇到问题,如何都过不去,想不想去都不明白。还望高手指教。  一开始同样的程序在VC2005和VC6.0下编译都没问题,但是一到链接的时候就出现问题了。都提示如下错误:       error LNK2019: 无法解析的外部符号 "cla...  阅读全文

posted @ 2006-03-15 11:57 Beginning to 编程 阅读(1091) | 评论 (1)编辑 收藏

VC中回调函数使用的变身大法 /zhuan

对于回调函数的编写始终是写特殊处理功能程序时用到的技巧之一。先介绍一下回调的使用基本方法与原理。

  1、在这里设:回调函数为A()(这是最简单的情况,不带参数,但我们应用的实际情况常常很会复杂),使用回调函数的操作函数为B(), 但B函数是需要参数的,这个参数就是指向函数A的地址变量,这个变量一般就是函数指针。使用方法为:

int A(char *p); // 回调函数
typedef int(*CallBack)(char *p) ; // 声明CallBack 类型的函数指针
CallBack myCallBack ; // 声明函数指针变量
myCallBack = A; // 得到了函数A的地址

  B函数一般会写为 B(CallBack lpCall,char * P,........); // 此处省略了p后的参数形式 。

  所以回调机制可解为,函数B要完成一定功能,但他自己是无法实现全部功能的。 需要借助于函数A来完成,也就是回调函数。B的实现为:

B(CallBack lpCall,char *pProvide)
{
 ........... // B 的自己实现功能语句
 lpCall(PpProvide); // 借助回调完成的功能 ,也就是A函数来处理的。
 ........... // B 的自己实现功能语句
}
// -------------- 使用例子 -------------
char *p = "hello!";
CallBack myCallBack ;
myCallBack = A ;
B(A, p);

  以上就是回调的基本应用,本文所说的变身,其实是利用传入不同的函数地址,实现调用者类与回调函数所在类的不同转换。

  1、问题描述

  CUploadFile 类完成数据上传,与相应的界面进度显示。

  主要函数Send(...) 和回调函数 GetCurState() ;

class CUploadFile : public CDialog
{
 ......
 int Send(LPCTSTR lpServerIP, LPCTSTR lpServerPort, LPCTSTR UploadFilePath) ;
 static int GetCurState(int nCurDone, int nInAll, void * pParam) ;
 ......
}
int CUploadFile ::Send(LPCTSTR lpServerIP, LPCTSTR lpServerPort, LPCTSTR UploadFilePath)
{
 ... // 导出传输数据的函数
 int ret = Upload( (LPSTR)(LPCTSTR)m_strData,
    GetCurState, // 在这个回调函数中处理界面
    this, // CUploadFile 的自身指针 ,也就是pParam 所接受的参数
    (LPSTR)(LPCTSTR)UploadFilePath,
    "",
    "",
 );
}
int CUploadFile ::GetCurState(int nCurData, int nInAll, void * pParam)
{
 .........
 UploadFile *pThis = (UploadFile *)pParam; // nCurData 当前以传出的数据量
 // nInAll 总的数据量
 // 有了pThis可以对界面进行各种操作了。
 .............
}

  但大家仔细观察就可以发现,这个类把数据传送和界面显示聚和到了一起,不容易得到复用。而且在复用过程中需要改动较多的地方 。

  请大家记住现在的回调函数传入的类本身的静态成员函数。

  现在我们把数据的传送和界面的显示分离。回调则要传入的是界面处理类的静态函数。

  界面处理类 CShowGUI,数据上传类 CUploadData

class CUploadData
{
 ......
 typedef int(*SetUploadCaller)(int nCurData, int nInAll, void * pParam);
 int UploadFile(LPCTSTR lpFileNamePath,LPVOID lparam,SetUploadCaller Caller );
 // 接受外界出入的参数,主要是回调函数的地址通过参数Caller,
 int Send(LPCTSTR lpServerIP, LPCTSTR lpServerPort, LPCTSTR UploadFilePath) ;
 ...... // 注意此时不在需要GetCurState 函数了 。
}

class CShowGUI: public CDialog
{
 .......
 typedef int(*SetUploadCaller)(int nCurData, int nInAll, void * pParam);
 void SetCallBack(LPCTSTR strPath);
 static int GetCurState(int nCurData, int nInAll, void * pParam) ;
 CUploadData m_Uploa
 d ; // 数据上传类是界面显示类的一个成员变量。
 .......
}

void CShowGUI :: SetCallBack(LPCTSTR strPath)
{
 CUploadData myUploadData ;
 SetUploadCaller myCaller; // 声明一个函数指针变量
 myCaller = CurState ; // 取得界面处理函数的地址
 myUploadData .UploadFile(strPath,this,myCaller); // 界面处理类的函数传入,实现了数据传入与界面处理的分离 .
}

  通过上面的演示做到了界面与数据的分离,回调函数分别扮演了不同角色,所以随着处理问题的不同应灵活应用,但同样因为处理数据类不知道界面处理类或外部调用类的类型,而更无法灵活地处理界面的不同显示方式。这方面还希望喜欢钻研技术的朋友继续研究。陈刚

posted @ 2006-03-14 17:33 Beginning to 编程 阅读(308) | 评论 (0)编辑 收藏

C++指针探讨 (二) 函数指针 /zhuan

在C/C++中,数据指针是最直接,也最常用的,因此,理解起来也比较容易。而函数指针,作为运行时动态调用(比如回调函数 CallBack Function)是一种常见的,而且是很好用的手段。

  我们先简单的说一下函数指针。(这一部份没什么价值,纯是为了引出下一节的内容)
   
 2 常规函数指针

        void(*fp)();

  fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。

        void(*fp2)(int);

  fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。
  当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:

        typedef void(* FP)();
        FP fp3; 
// 和上面的fp一样的定义。

  函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。

  假如有如下两个函数:

  void f1()
  
{
      std::cout 
<< "call f " << std::endl;
  }

  
  
void f2(int a)
  
{
      std::cout 
<< "call f2( " << a << " )" << std::endl;
  }

  现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:

  fp = &f1; // 也可以用:fp = f1;
  fp2= &f2; // 也可以用:fp2= f2;
  void (*fp3)() = &f1; // 也可以用:void (*fp3)() = f1;  
  
//调用时如下:
  fp(); // 或 (*fp)();
  fp2(1); // 或 (*fp2)(1);
  fp3();  // 或 (*fp3)();

  对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。
  
  C++强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。
  
  比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:

  fp2 = &f1; // error C2440: “=” : 无法从“void (__cdecl *)(void)”转换为“void (__cdecl *)(int)”
  fp1 = &f1; // OK

  这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。
  
  考虑一下C++标准模板库的sort函数:

  // 快速排序函数
  template<typename RandomAccessIterator, typename BinaryPredicate>
     
void sort(
        RandomAccessIterator _First, 
// 需排序数据的第一个元素位置
        RandomAccessIterator _Last,  // 需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)
        BinaryPredicate _Comp     // 排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)
     );

  比如,我们有一个整型数组:

  int n[5= {3,2,1,8,9};

  要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:

  bool less(int a, int b)
  
{
      
return a < b; 
  }

  然后用:

  sort(n, n+5, less);

  要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了。C/C++的标准模板已经提供了less和great函数,因此我们可以直接用下面的语句来比较:  

  sort(n, n+5, great);


  这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活?  
  这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。

  看起来很简单吧,这是最普通的C语言指针的用法。本来这是一个很美妙的事情,但是当C++来临时,世界就开始变了样。
  假如,用来进行sort的比较函数是某个类的成员,那又如何呢?

posted @ 2006-03-14 16:44 Beginning to 编程 阅读(315) | 评论 (0)编辑 收藏

C++指针探讨 (一)数据指针 /zhuan

  指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。
    有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针简直是一个“不可能任务”。
   
    C++是一种静态类型的语言,类型安全在C++中举足轻重。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了类型安全的意义了。类型安全往往能帮我们找出程序中潜在的一些BUG。
   
    下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型数据的指针。

C++指针探讨 (一)数据指针      沐枫网志
   
    1.  数据指针
     数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针
     
    1.1 常规数据指针
     这个不用说明了,和C语言一样,定义、赋值是很简单明了的。常见的有:int*, double* 等等。
     如:
     int value = 123;
     
int * pn = &value;
   
     
    1.2 成员数据指针
     有如下的结构:
     struct MyStruct
     {
       
int key;
       
int value;
     };
   
     现在有一个结构对象:
     MyStruct me;
     MyStruct* pMe = &me;
   
     我们需要 value 成员的地址,我们可以:
     int * pValue = &me.value;
     //
     int * pValue = &pMe->value;
   
     当然了,这个指针仍然是属于第一种范筹----常规数据指针。
     
     好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:
     int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
     
//
     int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;
   
     这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据:
     int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成员数据。
     int key = me.*pMK; // 取得me的key成员数据。
   
     那么,在什么场合下会使用到成员数据指针呢?
     确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:
  int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
  {
      
int result = 0;
      
for(int i = 0; i < count; ++i)
          result 
+= objs[i].*pm;
      
return result;
  }
     
     这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:
     
     MyStruct me[10=
     {
      {
1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
     };
     
     
int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
     
//计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110     (2+4+6+8++20)
     
     
int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
     
//计算10个MyStruct结构的key成员的总和:   sum_key 值 为 100       (1+3+5+7++19)
   
     
     也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:
     int sum(MyStruct* objs, int count)
     {
      
int result = 0;
      
for(int i = 0; i < count; ++i)
       result 
+= objs[i].value;
      
return result;
     }

     你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。

posted @ 2006-03-14 16:43 Beginning to 编程 阅读(168) | 评论 (0)编辑 收藏

C++指针探讨 (三) 成员函数指针 /zhuan

C语言的指针相当的灵活方便,但也相当容易出错。许多C语言初学者,甚至C语言老鸟都很容易栽倒在C语言的指针下。但不可否认的是,指针在C语言中的位置极其重要,也许可以偏激一点的来说:没有指针的C程序不是真正的C程序。
  然而C++的指针却常常给我一种束手束脚的感觉。C++比C语言有更严格的静态类型,更加强调类型安全,强调编译时检查。因此,对于C语言中最容易错用的指针,更是不能放过:C++的指针被分成数据指针,数据成员指针,函数指针,成员函数指针,而且不能随便相互转换。而且这些指针的声明格式都不一样:

数据指针 T *
成员数据指针 T::*
函数指针 R (*)(...)
成员函数指针 R (T::*)(...)

  尽管C++中仍然有万能指针void*,但它却属于被批斗的对象,而且再也不能“万能”了。它不能转换成成员指针。

  这样一来,C++的指针就变得很尴尬:我们需要一种指针能够指向同一类型的数据,不管这个数据是普通数据,还是成员数据;我们更需要一种指针能够指向同一类型的函数,不管这个函数是静态函数,还是成员函数。但是没有,至少从现在的C++标准中,还没有看到。
 
沐枫网志 C++指针探讨(三)成员函数指针

  自从有了类,我们开始按照 数据+操作 的方式来组织数据结构;自从有了模板,我们又开始把 数据 和 算法 分离,以便重用,实在够折腾人的。但不管怎么折腾,现在大多数函数都不再单身,都嫁给了类,进了围城。可是我们仍然需要能够自由调用这些成员函数。
  考虑一下windows下的定时调用。SetTimer函数的原型是这样的:

UINT_PTR SetTimer(
    HWND hWnd,
    UINT_PTR nIDEvent,
    UINT uElapse,
    TIMERPROC lpTimerFunc
);
  其中,参数就不解释了,这个函数估计大多数windows开发人员都知道。lpTimerFunc是个会被定时调用的函数指针。假如我们不通过WM_TIMER消息来触发定时器,而是通过lpTimerFunc来定时工作,那么我们就只能使用普通函数或静态函数,而无论如何都不能使用成员函数,哪怕通过静态函数转调也不行。

  再考虑一下线程的创建:
uintptr_t _beginthread( 
   
void*start_address )( void * ),
   unsigned stack_size,
   
void *arglist 
);
  start_address仍然只支持普通函数。不过这回好了,它允许回调函数一个void*参数,它将会arglist作为参数来调用start_address。于是,聪明的C++程序员,就利用arglist传递this指针,从而利用静态函数成功的调用到了成员函数了:
class mythread
{
  
public:
    
static void doit(void* pThis)
    
{
    ((mythread*)pThis)
->doit();
    }

    
void doit(){}
}
;

main()
{
  
  mythread
* pmt = new mythread;
  _beginthread(
&mythread::doit, 0, (void*)pmt);
  
}

  但是显然,C++程序员肯定不会因此而满足。这里头有许多被C++批判的不安定因素。它使用了C++中被认为不安全的类型转换,不安全的void*指针,等等等等。但这是系统为C语言留下的调用接口,这也就认了。那么假如,我们就在C++程序中如何来调用成员函数指针呢?
  如下例,我们打算对vector中的所有类调用其指定的成员函数:

#include <vector>
#include 
<algorithm>
#include 
<functional>
#include 
<iostream>
using namespace std;

class A
{
    
int value;
public:
    A(
int v){value = v;}
    
void doit(){ cout << value << endl;};
    
static void call_doit(A& rThis)
    
{
        rThis.doit();
    }

}
;


int main()
{
    vector
<A> va;
    va.push_back(A(
1));
    va.push_back(A(
2));
    va.push_back(A(
3));
    va.push_back(A(
4));
    
//方法1:
    
//for_each(va.begin(), va.end(), &A::doit); //error
    
//方法2:
    for_each(va.begin(), va.end(), &A::call_doit);
    
//方法3:
    for_each(va.begin(), va.end(), mem_fun_ref<void, A>(&A::doit));

    system(
"Pause");

    
return 0;
}

  方法1,编译不能通过。for_each只允许具有一个参数的函数指针或函数对象,哪怕A::doit默认有一个this指针参数也不行。不是for_each没考虑到这一点,而是根本做不到!
  方法2,显然是受到了beginthread的启发,使用一个静态函数来转调用,哈哈成功了。但是不爽!这不是C++。
  方法3,呼,好不容易啊,终于用mem_fun_ref包装成功了成员函数指针。
  似乎方法3不错,又是类型安全的,又可以通用--慢着,首先,它很丑,哪有调用普通C函数指针那么漂亮啊(见方法2),用了一大串包装,又是尖括号又是圆括号,还少不了&号!其次,它只能包装不超过一个参数的函数!尽管它在for_each中够用了,但是你要是想用在超过一个参数的场合,那只有一句话:不可能的任务。

  是的,在标准C++中,这是不可能的任务。但事情并不总是悲观的,至少有许多第三方库提供了超越mem_fun的包装。如boost::function等等。但是它也有限制:它所支持的参数仍然是有限的,只有十多个,尽管够你用的了;同样,它也是丑陋的,永远不要想它能够简单的用&来搞定。

  也许,以失去美丽的代价,来换取质量上的保证,这也是C++对于函数指针的一种无奈吧……

  期待C++0x版本。它通过可变模板参数,能够让mem_fun的参数达到无限个……

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   BTW: C++Builder扩展了一个关键字 closure ,允许成员函数指针如同普通函数指针一样使用。也许C++0x能考虑一下……

posted @ 2006-03-14 16:42 Beginning to 编程 阅读(326) | 评论 (0)编辑 收藏

一些基本的GDI操作BITMAP的方法 /zhuan

     摘要: 1  2 #ifndef _BITMAP_H 3 #define _BITMAP_H 4  5 #include <windows.h> 6  7 void SaveImage(const char ...  阅读全文

posted @ 2006-03-10 11:27 Beginning to 编程 阅读(1408) | 评论 (0)编辑 收藏

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