Robin Chow's C++ Blog

 

[导入]C#学习系列之接口

  1. 典型的接口定义如下: interface IControl { void Paint(); }
  2. 接口可以从零或多个接口中继承,即,接口支持多继承。
  3. 接口可以包含一个或多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。
  4. 接口成员默认访问方式是 public。接口成员声明不能包含任何修饰符,比如成员声明前不能加 abstrace,public,protected,internal,private,virtual,override 或 static 修饰符。
  5. 如果类实现了某个接口,类也隐式地继承了该接口的所有的父接口,不管这些父接口有没有在类声明的基类表中列出。接口本身不提供所定义的成员的实现,它仅仅说明这些成员,这些成员必须依靠实现接口的类或其它接口的支持。

文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/04/23/post-070423-115024-393/

posted on 2007-10-23 20:45 Robin Chow 阅读(118) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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