Robin Chow's C++ Blog

 

[导入]Exception C++ 之 18

C++ 中 bool 是一个基本类型,可以通过各种方法来模拟它,但是都存在不同的缺陷:
  1. 使用 typedef 模拟,bool 不允许重载。
  2. 使用 #define,bool 不允许重载且通常破坏了 #define。
  3. enum bool允许重载但在条件表达式中不能进行自动类型转换。bool b = (i == j)是错误的,因为 int 不能隐含地转换成 enums。
  4. bool 类允许重载但不能让 bool 对象在条件中作测试,除非它能提供自动转换到基本类型,但是提供自动转换却通常会干扰函数重载解析过程。

文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/15/bszvusphgepqbphvticopjkpfadfapccibyd/

posted @ 2007-10-23 20:51 Robin Chow 阅读(80) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]编写异常安全的代码

对于异常安全的评定,可分为三个级别:基本保证、强保证和不会失败。

  基本保证:确保出现异常时程序(对象)处于未知但有效的状态。所谓有效,即对象的不变式检查全部通过。
  强保证:确保操作的事务性,要么成功,程序处于目标状态,要么不发生改变。
  不会失败:对于大多数函数来说,这是很难保证的。对于C++程序,至少析构函数、释放函数和swap函数要确保不会失败,这是编写异常安全代码的基础。

总结一下编写异常安全代码的几条准则:

  1.只在应该使用异常的地方抛出异常
  2.如果不知道如何处理异常,请不要捕获(截留)异常。
  3.充分使用RAII(smart ptr),旁路异常。
  4.努力实现强保证,至少实现基本保证。
  5.确保析构函数、释放类函数和swap不会失败。

  另外,还有一些语言细节问题:

  1.不要这样抛出异常:throw new exception;这将导致内存泄漏。
  2.自定义类型,应该捕获异常的引用类型:catch(exception& e)或catch(const exception& e)。
  3.不要使用异常规范,即使是空异常规范。编译器并不保证只抛出异常规范允许的异常,更多内容请参考相关书籍。


文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/11/vdcfhpltuhbzmtzupiknflljcnxqpkyloaqv/

posted @ 2007-10-23 20:49 Robin Chow 阅读(83) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]Exception C++ 之 7

关于强异常安全性:
  1. 要对强异常安全性提供保证,经常需要以放弃一部分性能为代价。
  2. 如果一个函数含有多重的副作用,那么其总是无法称为强异常安全的。此时,惟一的方法就是将函数分为几个函数,以使得每一个分出来的函数之副作用能被自动完成。
  3. 并不是所有函数都需要具有强异常安全性。

文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/11/ulvagfkakeqfccpqydkwfkcfgfqopwvjiqkp/

posted @ 2007-10-23 20:49 Robin Chow 阅读(65) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]Exception C++ 之 8

类的设计准则:
  1. 尽量重复运用代码,特别是标准库。这样不但比较快,也比较容易,比较安全。
  2. 小心隐式转换所带来的隐式临时对象。避免这东西的一个好办法就是尽可能让 constructors 称为 explicit,并且避免写出转换运算子。
  3. 尽量以 by const&(而非 by value)的方式来传递物件。
  4. 尽量写“a op = b;”而不要写成“a = a op b;”(其中 op 代表任何运算子)。这样不但比较清楚,通常也比较有效率。
  5. 如果提供了某个运算子的标准版(例如 operator+),同时也应该为它提供一份 assignment 版(例如 operator+=)并且以后者为基础来实现前者。同时总是保存 op 和 op= 之间的自然关系(其中 op 代表任何运算子)。
  6. 使用一下准则来决定一个运算子应该是 member function 或应该是个 nonmember function:
    • 一元运算子应该是 members。
    • = () [] 和 -> 必须是members。
    • assignment 版的运算子(+= -= /= *= 等等)都必须是members。
    • 其他所有二元运算子都应该是 nonmembers。
  7. 总是在 operator<< 和 operator>> 函数中传回 stream references。
  8. 为了一致性,应该总是以前置式累加运算符为本,实现出后置式累加运算符。
  9. 不要在变量名前面加上下划线,因为标准规个书中保留了某些“下划线”开头的识别符号给编译器使用。

文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/11/jabxiufnsuhdoddxaufbdnewyegsorjxrkua/

posted @ 2007-10-23 20:49 Robin Chow 阅读(75) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]More Effective C++读书笔记

条款1:指针与引用的区别
二者之间的区别是:在任何情况下都不能用指向空值的引用,而指针则可以;指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象,但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
在以下情况下使用指针:一是存在不指向任何对象的可能性;二是需要能够在不同的时刻指向不同的对象。
在以下情况使用引用:总是指向一个对象且一旦指向一个对象之后就不会改变指向;重载某个操作符时,使用指针会造成语义误解。

条款2:尽量使用C++风格的类型转换
static_cast:功能上基本上与C风格的类型转换一样强大,含义也一样。但是不能把struct转换成int类型或者把double类型转换成指针类型。另外,它不能从表达式中去除const属性。
const_cast:用于类型转换掉表达式的const或volatileness属性。但是不能用它来完成修改这两个属性之外的事情。
dynamic_cast:用于安全地沿着类的继承关系向下类型转换。失败的转换将返回空指针或者抛出异常。
reinterpret_cast:这个操作符被用于的类型转换的转换结果时实现时定义。因此,使用它的代码很难移植。最普通的用途就是在函数指针之间进行转换。

条款3:不要使用多态性数组
多态和指针算法不能混合在一起使用,所以数组和多态也不能用在一起。
数组中各元素的内存地址是数组的起始地址加上之前各个元素的大小得到的,如果各元素大小不一,那么编译器将不能正确地定位元素,从而产生错误。

条款4:避免无用的缺省构造函数
没有缺省构造函数造成的问题:通常不可能建立对象数组,对于使用非堆数组,可以在定义时提供必要的参数。另一种方法是使用指针数组,但是必须删除数组里的每个指针指向的对象,而且还增加了内存分配量。
提供无意义的缺省构造函数会影响类的工作效率,成员函数必须测试所有的部分是否都被正确的初始化。

条款5:谨慎定义类型转换函数
缺省的隐式转换将带来出乎意料的结果,因此应该尽量消除,使用显式转换函数。通过不声明运算符的方法,可以克服隐式类型转换运算符的缺点,通过使用explicit关键字和代理类的方法可以消除单参数构造函数造成的隐式转换。

条款6:自增和自减操作符前缀形式与后缀形式的区别
后缀式有一个int类型参数,当函数被调用时,编译器传递一个0作为int参数的值传递给该函数。可以在定义时省略掉不想使用的参数名称,以避免警告信息。
后缀式返回const对象,原因是 :使该类的行为和int一致,而int不允许连续两次自增后缀运算;连续两次运算实际只增一次,和直觉不符。
前缀比后缀效率更高,因为后缀要返回对象,而前缀只返回引用。另外,可以用前缀来实现后缀,以方便维护。

条款7:不要重载&&,||,或者“,”
对 于以上操作符来说,计算的顺序是从左到右,返回最右边表达式的值。如果重载的话,不能保证其计算顺序和基本类型想同。操作符重载的目的是使程序更容易阅 读,书写和理解,而不是来迷惑其他人。如果没有一个好理由重载操作符,就不要重载。而对于&&,||和“,”,很难找到一个好理由。

条款8:理解各种不同含义的new和delete
new操作符完成的功能分两部分:第一部分是分配足够的内存以便容纳所需类型的对象;第二部分是它调用构造函数初始化内存中的对象。new操作符总是做这两件事,我们不能以任何方式改变它的行为。
我们能改变的是如何为对象分配内存。new操作符通过调用operator new来完成必需的内存分配,可以重写或重载这个函数来改变它的行为。可以显式调用operator来分配原始内存。
如果已经分配了内存,需要以此内存来构造对象,可以使用placement new,其调用形式为new(void* buffer)class(int size)。
对于delete来说,应该和new保持一致,怎样分配内存,就应该采用相应的办法释放内存。
operator new[]与operator delete[]和new与delete相类似。

条款9:使用析构函数防止资源泄漏
使用指针时,如果在delete指针之前产生异常,将会导致不能删除指针,从而产生资源泄漏。
解决办法:使用对象封装资源,如使用auto_ptr,使得资源能够自动被释放。

条款10:在构造函数中防止资源泄漏
类中存在指针时,在构造函数中需要考虑出现异常的情况:异常将导致以前初始化的其它指针成员不能删除,从而产生资源泄漏。解决办法是在构造函数中考虑异常处理,产生异常时释放已分配的资源。最好的方法是使用对象封装资源。

条款11:禁止异常信息传递到析构函数外
禁止异常传递到析构函数外的两个原因:第一能够在异常传递的堆栈辗转开解的过程中,防止terminate被调用;第二它能帮助确保析构函数总能完成我们希望它做的所有事情。
解决方法是在析构函数中使用try-catch块屏蔽所有异常。

条款12:理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异
有 三个主要区别:第一,异常对象在传递时总被进行拷贝。当通过传值方式捕获时,异常对象被拷贝了两次。对象作为参数传递给函数时不需要被拷贝;第二,对象作 为异常被抛出与作为参数传递给函数相比,前者类型转换比后者少(前者只有两种转换形式:继承类与基类的转换,类型化指针到无类型指针的转换);最后一点, catch子句进行异常类型匹配的顺序是它们在源代码中出现的顺序,第一个类型匹配成功的擦他处将被用来执行。当一个对象调用一个虚函数时,被选择的函数 位于与对象类型匹配最佳的类里,急事该类不是在源代码的最前头。

条款13:通过引用捕获异常
有三个选择可以捕获异常:第一、指 针,建立在堆中的对象必需删除,而对于不是建立在堆中的对象,删除它会造成不可预测的后果,因此将面临一个难题:对象建立在堆中还是不在堆中;第二、传 值,异常对象被抛出时系统将对异常对象拷贝两次,而且它会产生“对象切割”,即派生类的异常对象被作为基类异常对象捕获时,它的派生类行为就被切割调了。 这样产生的对象实际上是基类对象;第三、引用,完美解决以上问题。

条款14:审慎使用异常规格
避免调用unexpected函数 的办法:第一、避免在带有类型参数的模板内使用异常规格。因为我们没有办法知道某种模板类型参数抛出什么样的异常,所以不可能为一个模板提供一个有意义的 异常规格;第二、如果在一个函数内调用其它没有异常规格的函数时应该去除这个函数的异常规格;第三、处理系统本身抛出的异常。可以将所有的 unexpected异常都被替换为自定义的异常对象,或者替换unexpected函数,使其重新抛出当前异常,这样异常将被替换为 bad_exception,从而代替原来的异常继续传递。
很容易写出违反异常规格的代码,所以应该审慎使用异常规格。

条款15:了解异常处理的系统开销
三 个方面:第一、需要空间建立数据结构来跟踪对象是否被完全构造,还需要系统时间保持这些数据结构不断更新;第二、try块。无论何时使用它,都得为此付出 代价。编译器为异常规格生成的代码与它们为try块生成的代码一样多,所以一个异常规格一般花掉与try块一样多的系统开销。第三、抛出异常的开销。因为 异常很少见,所以这样的事件不会对整个程序的性能造成太大的影响。

条款16:牢记80─20准则
80─20准则说的是大约20%的代码使用了80%的程序资源,即软件整体的性能取决于代码组成中的一小部分。使用profiler来确定程序中的那20%,关注那些局部效率能够被极大提高的地方。

条款17:考虑使用懒惰计算法
懒惰计算法的含义是拖延计算的时间,等到需要时才进行计算。其作用为:能避免不需要的对象拷贝,通过使用operator[]区分出读写操作,避免不需要的数据库读取操作,避免不需要的数字操作。但是,如果计算都是重要的,懒惰计算法可能会减慢速度并增加内存的使用。

条款18:分期摊还期望的计算
核心是使用过度热情算法,有两种方法:缓存那些已经被计算出来而以后还有可能需要的值;预提取,做比当前需要做的更多事情。
当必须支持某些操作而不总需要其结果时,可以使用懒惰计算法提高程序运行效率;当必须支持某些操作而其结果几乎总是被需要或不止一次地需要时,可以使用过度热情算法提高程序运行效率。

条款19:理解临时对象的来源
临时对象产生的两种条件:为了是函数成功调用而进行隐式类型转换和函数返回对象时。
临时对象是有开销的,因此要尽可能去消除它们,然而更重要的是训练自己寻找可能建立临时对象的地方。在任何时候只要见到常量引用参数,就存在建立临时对象而绑定在参数上的可能性。在任何时候只要见到函数返回对象,就会有一个临时对象被建立(以后被释放)。

条款20:协助完成返回值优化
应当返回一个对象时不要试图返回一个指针或引用。
C+ +规则允许编译器优化不出现的临时对象,所有最佳的办法莫过于:retrun Ratinal(lhs.numerator()*rhs.numerator(), lhs.denominator()*rhs.denominator())。这种优化是通过使用函数的retuan location(或者用在一个函数调用位置的对象来替代),来消除局部临时对象,这种优化还有一个名字:返回值优化。

条款21:通过重载避免隐式类型转换
隐式类型转换将产生临时对象,从而带来额外的系统开销。
解决办法是使用重载,以避免隐式类型转换。要注意的一点是在C++中有一条规则是每一个重载的operator必须带有一个用户定义类型的参数(这条规定是有道理的,如果没有的话,程序员将能改变预定义的操作,这样做肯定吧程序引入混乱的境地)。
另外,牢记80─20规则,没有必要实现大量的重载函数,除非有理由确信程序使用重载函数后整体效率会有显著提高。

条款22:考虑用运算符的赋值形式取代其单独形式
运算符的赋值形式不需要产生临时对象,因此应该尽量使用。对运算符的单独形式的最佳实现方法是return Rational(lhs) += rhs;这种方法将返回值优化和运算符的赋值形式结合起来,即高效,又方便。

条款23:考虑变更程序库
程序库必须在效率和功能等各个方面有各自的权衡,因此在具体实现时应该考虑利用程序库的优点。例如程序存在I/O瓶颈,就可以考虑用stdio替代iostream。

条款24:理解虚拟函数、多继承、虚基类和RTTI所需的代价
虚函数所需的代价:必须为每个包含虚函数的类的virtual table留出空间;每个包含虚函数的类的对象里,必须为额外的指针付出代价;实际上放弃了使用内联函数。
多继承时,在单个对象里有多个vptr(一个基类对应一个)。它和虚基类一样,会增加对象体积的大小。
RTTI能让我们在运行时找到对象和类的有关信息,所以肯定有某个地方存储了这些信息,让我们查询。这些信息被存储在类型为type_info的对象里,可以通过typeid操作符访问到一个类的typeid对象。通常,RTTI被设计为在类的vbtl上实现。

条款25:将构造函数和非成员函数虚拟化
构 造函数的虚拟化看似无意义,但是在实际当中有一定的用处。例如,在类中构建一个虚拟函数,其功能仅仅是实现构造函数,就可以对外界提供一组派生类的公共构 造接口。虚拟拷贝构造函数也是可以实现的,但是要利用到最近才被采纳的较宽松的虚拟函数返回值类型规则。被派生类重定义的虚拟函数不用必须与基类的虚拟函 数具有一样的返回类型。
具有虚拟行为的非成员函数很简单。首先编写一个虚拟函数完成工作,然后再写衣一个非虚拟函数,它什么也不做只是调用这个函数,可以使用内联来避免函数调用的开销。

条款26:限制某个类所能产生的对象数量
只 有一个对象:使用单一模式,将类的构造函数声明为private,再声明一个静态函数,该函数中有一个类的静态对象。不将该静态对象放在类中原因是放在函 数中时,执行函数时才建立对象,并且对象初始化时间确定的,即第一次执行该函数时。另外,该函数不能声明为内联,如果内联可能造成程序的静态对象拷贝超过 一个。
限制对象个数:建立一个基类,构造函数中计数加一,若超过最大值则抛出异常;析构函数中计数减一。
编程点滴:
●将模板类的定义和实现放在一个文件中,否则将造成引用未定义错误(血的教训);
●静态数据成员需要先声明再初始化;
●用常量值作初始化的有序类型的const静态数据成员是一个常量表达式(可以作为数组定义的维数);
●构造函数中抛出异常,将导致静态数组成员重新初始化。

条款27:要求或禁止在堆中产生对象
在堆中的对象不一定是用new分配的对象,例如成员对象,虽然不是用new分配的但是仍然在堆中。
要 求在堆中建立对象可以将析构函数声明未private,再建立一个虚拟析构函数进行对象析构。此时如果建立非堆对象将导致析构函数不能通过编译。当然也可 以将构造函数声明为private,但是这样将导致必须声明n个构造函数(缺省,拷贝等等)。为了解决继承问题,可以将其声明为protected,解决 包容问题则只能将其声明为指针。
没有办法不能判断一个对象是否在堆中,但是可以判断一个对象是否可以安全用delete删除,只需在operator new中将其指针加入一个列表,然后根据此列表进行判断。
把一个指针dynamic_cast成void*类型(或const void*或volatile void*等),生成的指针将指向“原指针指向对象内存”的开始处。但是dynamic_cast只能用于“指向至少具有一个虚拟函数的对象”的指针上。
禁止建立堆对象可以简单的将operator new声明为private,但是仍然不能判断其是否在堆中。

条款28:灵巧(smart)指针
灵巧指针的用处是可以对操作进行封装,同一用户接口。
灵巧指针从模板生成,因为要与内建指针类似,必须是强类型的;模板参数确定指向对象的类型。
灵巧指针的拷贝和赋值,采取的方案是“当auto_ptr被拷贝和赋值时,对象所有权随之被传递”。此时,通过传值方式传递灵巧指针对象将导致不确定的后果,应该使用引用。
记住当返回类型是基类而返回对象实际上派生类对象时,不能传递对象,应该传递引用或指针,否则将产生对象切割。
测试灵巧指针是否为NULL有两种方案:一种是使用类型转换,将其转换为void*,但是这样将导致类型不安全,因为不同类型的灵巧指针之间将能够互相比较;另一种是重载operator!,这种方案只能使用!ptr这种方式检测。
最好不要提供转换到内建指针的隐式类型转换操作符,直接提供内建指针将破坏灵巧指针的“灵巧”特性。
灵巧指针的继承类到基类的类型转换的一个最佳解决方案是使用模板成员函数,这将使得内建指针所有可以转换的类型也可以在灵巧指针中进行转换。但是对于间接继承的情况,必须用dynamic_cast指定其要转换的类型是直接基类还是间接基类。
为了实现const灵巧指针,可以新建一个类,该类从非const灵巧指针继承。这样的化,const灵巧指针能做的,非const灵巧指针也能做,从而与标准形式相同。

条款29:引用计数
使用引用计数后,对象自己拥有自己,当没有人再使用它时,它自己自动销毁自己。因此,引用计数是个简单的垃圾回收体系。
在基类中调用delete this将导致派生类的对象被销毁。
写时拷贝:与其它对象共享一个值直到写操作时才拥有自己的拷贝。它是Lazy原则的特例。
精彩的类层次结构:

RCObject类提供计数操作;StringValue包含指向数据的指针并继承RCObject的计数操作;RCPtr是一个灵巧指针,封装了本属于String的一些计数操作。

条款30:代理类
可以用两个类来实现二维数组:Array1D是一个一维数组,而Array2D则是一个Array1D的一维数组。Array1D的实例扮演的是一个在概念上不存在的一维数组,它是一个代理类。
代 理类最神奇的功能是区分通过operator[]进行的是读操作还是写操作,它的思想是对于operator[]操作,返回的不是真正的对象,而是一个 proxy类,这个代理类记录了对象的信息,将它作为赋值操作的目标时,proxy类扮演的是左值,用其它方式使用它,proxy类扮演的是右值。用赋值 操作符来实现左值操作,用隐式类型转换来实现右值操作。
用proxy类区分operator[]作左值还是右值的局限性:要实现proxy类和原类型的无缝替代,必须申明原类型的一整套操作符;另外,使用proxy类还有隐式类型转换的所有缺点。
编程点滴:不能将临时对象绑定为非const的引用的行参。

条款31:让函数根据一个以上的对象来决定怎么虚拟
有 三种方式:用虚函数加RTTI,在派生类的重载虚函数中使用if-else对传进的不同类型参数执行不同的操作,这样做几乎放弃了封装,每增加一个新的类 型时,必须更新每一个基于RTTI的if-else链以处理这个新的类型,因此程序本质上是没有可维护性的;只使用虚函数,通过几次单独的虚函数调用,第 一次决定第一个对象的动态类型,第二次决定第二个对象动态类型,如此这般。然而,这种方法的缺陷仍然是:每个类必须知道它的所有同胞类,增加新类时,所有 代码必须更新;模拟虚函数表,在类外建立一张模拟虚函数表,该表是类型和函数指针的映射,加入新类型是不须改动其它类代码,只需在类外增加一个处理函数即 可。

条款32:在未来时态开发程序
未来时态的考虑只是简单地增加了一些额外约束:
●提供完备的类,即使某些部分现在还没有被使用。
●将接口设计得便于常见操作并防止常见错误。使得类容易正确使用而不易用错。
●如果没有限制不能通用化代码,那么通用化它。

条款33:将非尾端类设计为抽象类
如果有一个实体类公有继承自另一个实体类,应该将两个类的继承层次改为三个类的继承层次,通过创造一个新的抽象类并将其它两个实体类都从它继承。因此,设计类层次的一般规则是:非尾端类应该是抽象类。在处理外来的类库,可能不得不违反这个规则。
编程点滴:抽象类的派生类不能是抽象类;实现纯虚函数一般不常见,但对纯虚析构函数,它必须实现。

条款34:如何在同一程序中混合使用C++和C
混合编程的指导原则:
●确保C++和C编译器产生兼容的obj文件。
●将在两种语言下都使用的函数申明为extern ‘C’。
●只要可能,用C++写main()。
●总用delete释放new分配的内存;总用free释放malloc分配的内存。
●将在两种语言间传递的东西限制在用C编译的数据结构的范围内;这些结构的C++版本可以包含非虚成员函数。

条款35:让自己习惯使用标准C++语言
STL 基于三个基本概念:包容器(container)、选择子(iterator)和算法(algorithms)。包容器是被包容的对象的封装;选择子是类 指针的对象,让你能如同使用指针操作内建类型的数组一样操作STL的包容器;算法是对包容器进行处理的函数,并使用选择子来实现。
文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/11/qimyhmnmnudhngtapaqrnsghpptjuutkcfjj/

posted @ 2007-10-23 20:49 Robin Chow 阅读(96) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]虚拟函数和重载

如下面的程序:
#include < iostream > using namespace std;class base{ public: virtual void f(char i){ cout << "Base class: " << i << endl; }; virtual void f(double d){ cout << "Base class: " << d << endl; } }; class derived : public base{ public: void f(char i){ cout << "Derived class: " << i << endl; } }; int main(int argc, char** argv) { base *pb = new derived; pb->f(2.0); delete pb; return 0; }
开始的时候感觉有点迷惑,被调用的是 base 的 f 呢?还是 derived 的 f(需要进行参数类型转换)。实验证明,被调用的是 base 的 f。 因为重载是根据静态类型来选择函数的,亦即由 pb 本身的类型来决定。而虚拟则是根据动态类型来选择函数,由 pb 指向的对象类型决定。因此编译器首先根据重载来选择一个基类的函数,如果该函数为虚拟函数且被派生类实现,则再通过多态机制调用派生类函数。
文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/11/ocipmucddsvoutkpnwjgeqrlwadgilgxnoma/

posted @ 2007-10-23 20:49 Robin Chow 阅读(72) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]Exception C++ 之 9

虚拟函数的设计准则:
  1. 让 base class 的析构函数成为 virtual(除非确定不会有人企图透过 pointer-to-base 去删除一个 derived object)。
  2. 如果要提供一个函数,其名称与继承而来的函数同名时,如果不想因此隐藏了继承而来的函数,可使用 using declaration 来显式声明。
  3. 绝不要在改写虚拟函数的过程中改变预设参数。

文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/11/eqhivxoubayqpkaluyekyuwxtdssqhxvxfes/

posted @ 2007-10-23 20:49 Robin Chow 阅读(70) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]Exception C++ 之 10

在进行类层次设计时,常见的错误是误用公有继承。除非要表达的是真正的 IS-A 和 WORKS-LIKE-A 的关系,才使用公有继承。
设计准则:
  1. 绝对不要以公有继承来复用基类的代码;公有继承是为了被复用 - 被那些“以多态方式运用基类对象”的代码复用。
  2. 当我们需要表达“用来实现”的关系时,选择成员方式而不要使用继承。只有在绝对必要的情况下才使用私有继承 - 也就是说当需要存取保护成员或是需要改写虚拟函数时。绝对不要只为了重复运用代码而使用公有继承。


文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/13/qzpjchcewcpuedbnfmewwwychrghoqnfpdor/

posted @ 2007-10-23 20:49 Robin Chow 阅读(75) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]Exception C++ 之 11

编码标准:
  1. 封装和隔离。
  2. 在声明一个类的时候,应避免暴露出其私有成员。
  3. 应该使用一个形如“struct Xxxxlmpl *pimpl_”的不透明的指针来存储私有成员(包括状态变量和成员函数)。
使用pimpl(编译器防火墙)可以大大降低代码之间的相互依赖性,对于pimpl_需要注意:
  1. pimpl_中存储的是私有变量和私有成员函数。
  2. 一般需要一个反向指针(习惯称为self_)来调用可见类的函数。
  3. 即使虚拟函数是私有的,也不能把虚拟成员函数隐藏在pimpl类中。

文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/13/qwtfsgyamrxaxddpwhxeyatxgntnrlthhnna/

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[导入]Exception C++ 之 12

Koenig Lookup:
如果你给函数提供一个 class 类型的实参,那么在名称搜索时,编译器将认为包含实参类型的命名空间中的同名函数的可选函数。
接口原则:
对于一个类X,所有的函数,包括自由函数,只要同时满足
  • “提到”X,并且
  • 与X“同期提供”
就是X的逻辑组成部分,因为它们组成了X的接口。

接口原则与 Koenig lookup 的行为相同,因为 Koenig lookup 的行为正是建立在接口原则的基础上的。
小结:
  1. 接口原则:对于 class X,所有的函数,包括自由函数,只要同时满足(a)“提及”X,(b)与 X“同期提供”,那么它就是X的逻辑组成部分,因为它们是 X 的接口的一部分。
  2. 因此,成员和非成员函数都是一个 class 的逻辑组成部分。只不过成员函数比非成员函数有更强的关联关系。
  3. 在接口原则中,对“同期提供”的最有用的解释是“出现在相同的头文件和/或命名空间中”。如果函数与 class 出现在相同的头文件中,在依赖性分析时,它是此 class 的组成部分。如果函数与类出现在相同的命名空间中,在对象引用和名称搜索时,它是此 class 的组成部分。



文章来源:http://my.donews.com/robinchow/2007/01/14/tlcchrdcrthuzvbqdhrczbijwughfpwzbybi/

posted @ 2007-10-23 20:49 Robin Chow 阅读(72) | 评论 (0)编辑 收藏

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