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使用MFC规则DLL, DLL的资源问题
网上关于MFC规则DLL的创建和使用的资料比较多,其实也就那两三篇转过来转过去:)
但是好像都只是用自己写的MFC主程序调用MFC DLL,涉及到DLL的资源问题时都会提及三种解决方法:
1
) AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
2
) AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle();
3
) 在主程序中使用方法2;
如果是自己写的MFC主程序自然三种方法都可以,但是如果不是这种情况呢
?
比如:
1
) 主程序是SDK写的,然后调用MFC DLL
2
) 主程序根本就不是我们自己写的,MFC DLL只是作为一个HOOK DLL注入主程序中
3
) 主程序是用其他GUI库写的
在这几种情况下上述的2)、
3
)两种方法是无法使用的,想想为什么
?
只有方法1)可行,当然我们也可以使用如下的方法:
_AFX_THREAD_STATE
*
pThreadState
=
AfxGetThreadState();
AFX_MODULE_STATE
*
pOldModState
=
pThreadState
->
m_pModuleState;
//
Ur code here
pThreadState
->
m_pModuleState
=
pOldModState;
为什么使用MFC DLL
?
呵呵。
有的文章里有这样一段话:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());的方法只能等函数的作用空间结束之后才恢复资源句柄。由于可执行文件必须重画工具条等原因,因此建议只要有可能就必须恢复资源句柄,否则可能会遇到许多问题。比如说,如果用户移动DLL的对话框,而此时资源句柄仍然为DLL的资源,那么程序就会崩溃。最好的恢复句柄的时机在对话框响应WM_INITDIALOG消息的时候,因为这时对话框的模板等已经读出了。
不知道这段话的结论是怎样得出来的,而所谓的恢复句柄的方法我也不知道他是怎么恢复的。实际测试的结果是根本不需要考虑这个,即使是单线程主程序,MFC DLL在主程序的主线程内执行;如果MFC DLL是在单独的一个线程内执行,则更加不需要考虑这个问题;如果主程序是SDK程序则根本不需要考虑这个问题,因为SDK程序都是直接操作句柄的。
如果觉得有错那就使用我提供的另外一种方法,或者使用花括号吧,呵呵。
runsisi@HUST
posted on 2010-09-17 18:41
runsisi
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