广州业余3D程序
沉着,简单,便捷,逐步重构
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回忆
杨粼波 2010-06-02 02:09 阅读:515 评论:3
最新的进展,完成一些客户端的打怪的代码
李侃 2009-03-18 13:48 阅读:2020 评论:3
Nebula3绘制2D纹理
Condor 2008-12-14 22:03 阅读:2012 评论:1
新的进展,完成了室内场景的导出以及和室外场景的整合
李侃 2008-11-27 14:35 阅读:1673 评论:4
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1. re: (分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析
QQ64087370 如何在DXUT框架里改用键盘控制模型的旋转?
--张忆
2. re: (翻译)3.3 抽象渲染API(一)
一曲肝肠断 天涯何处觅知音
--付轩杰
3. re: (分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析
楼主分析得不错,加油。
--Gareth
4. re: (笔记)主渲染流程DrawScene
@world
SetWorldTransformation就是做矩阵变换了
--saltyshrimp
5. re: (笔记)主渲染流程DrawScene
矩阵变换在哪里做得?找不到
RId和渲染器指针成对保存,是有必要的,比如同时用软硬件渲染
--world
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