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04 2009 档案

(笔记)主渲染流程DrawScene
     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-28 00:01 saltyshrimp 阅读(2586) | 评论 (4)  编辑

(翻译)3.3 抽象渲染API(一)
     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-22 21:35 saltyshrimp 阅读(2582) | 评论 (1)  编辑

(翻译)3.4 渲染器核心(二)
     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-22 21:11 saltyshrimp 阅读(1549) | 评论 (0)  编辑

(翻译)3.4 渲染器核心(一)
     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)  阅读全文

posted @ 2009-04-22 21:03 saltyshrimp 阅读(1589) | 评论 (0)  编辑

(翻译)3.3 抽象渲染API(二)
     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版)
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posted @ 2009-04-16 03:14 saltyshrimp 阅读(1393) | 评论 (0)  编辑

(翻译)3.2 硬件渲染
     摘要: 3D游戏引擎设计-实时计算机图形学的应用方法(第二版) 3.2 硬件渲染   阅读全文

posted @ 2009-04-11 11:55 saltyshrimp 阅读(2220) | 评论 (3)  编辑