广州业余3D程序
沉着,简单,便捷,逐步重构
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1. re: (分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析
QQ64087370 如何在DXUT框架里改用键盘控制模型的旋转?
--张忆
2. re: (翻译)3.3 抽象渲染API(一)
一曲肝肠断 天涯何处觅知音
--付轩杰
3. re: (分析)DXUT中CD3DArcBall原理解析
楼主分析得不错,加油。
--Gareth
4. re: (笔记)主渲染流程DrawScene
@world
SetWorldTransformation就是做矩阵变换了
--saltyshrimp
5. re: (笔记)主渲染流程DrawScene
矩阵变换在哪里做得?找不到
RId和渲染器指针成对保存,是有必要的,比如同时用软硬件渲染
--world
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