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用C++摆弄了一个事件模型
参考了CPPblog上一位同学的文章
原文在这里
基本是照搬了代码 但是不知道是作者没有在VC71中测试 还是发出来的代码还是有问题的 我在VC71中编译还是有点点小小的曲折
下面是我自己根据VC71修改的!
1
class
CEvent;
2
3
class
CFunImpl
4
{
5
public
:
6
CFunImpl()
{}
7
virtual
~
CFunImpl()
{}
8
virtual
void
operator
()(CEvent
&
e)
=
0
;
9
virtual
bool
operator
==
(
const
CFunImpl
&
fun)
=
0
;
10
virtual
CFunImpl
*
Clone()
=
0
;
11
}
;
12
13
template
<
typename ClassName
>
14
class
CMemberFunc :
public
CFunImpl
15
{
16
public
:
17
18
typedef CMemberFunc
<
ClassName
>
this_type;
19
typedef
void
(ClassName::
*
fEventHandler) ( CEvent
&
e );
20
21
CMemberFunc( ClassName
&
obj, fEventHandler impl ) : m_Object(obj), m_pImpl(impl)
{}
22
23
void
operator
()( CEvent
&
e )
24
{
25
if
( m_pImpl
!=
NULL ) (m_Object.
*
(m_pImpl))( e );
26
}
27
28
CFunImpl
*
Clone()
29
{
30
return
new
this_type(m_Object, m_pImpl);
31
}
32
33
bool
operator
==
(
const
CFunImpl
&
fun)
34
{
35
if
( typeid(
*
this
)
==
typeid(fun) )
36
{
37
const
this_type
&
rFun
=
dynamic_cast
<
const
this_type
&
>
(fun);
38
39
return
(
&
m_Object
==
&
rFun.m_Object
&&
m_pImpl
==
rFun.m_pImpl);
40
}
41
42
return
false
;
43
}
44
45
virtual
~
CMemberFunc()
46
{
47
}
48
protected
:
49
ClassName
&
m_Object;
50
fEventHandler m_pImpl;
51
}
;
52
53
class
CStaticFunc :
public
CFunImpl
54
{
55
public
:
56
typedef
void
(
*
fEventHandler) ( CEvent
&
e );
57
58
CStaticFunc( fEventHandler impl ) : m_pImpl(impl)
{}
59
60
void
operator
()( CEvent
&
e )
61
{
62
if
( m_pImpl
!=
NULL ) m_pImpl( e );
63
}
64
65
CFunImpl
*
Clone()
66
{
67
return
new
CStaticFunc(m_pImpl);
68
}
69
70
bool
operator
==
(
const
CFunImpl
&
fun)
71
{
72
if
( typeid(
*
this
)
==
typeid(fun) )
73
{
74
const
CStaticFunc
&
rFun
=
dynamic_cast
<
const
CStaticFunc
&
>
(fun);
75
76
return
(m_pImpl
==
rFun.m_pImpl);
77
}
78
79
return
false
;
80
}
81
82
virtual
~
CStaticFunc()
83
{
84
}
85
protected
:
86
fEventHandler m_pImpl;
87
}
;
88
89
class
CEventHandler
90
{
91
private
:
92
void
Clear()
{
if
(m_pImpl)
{delete m_pImpl ;m_pImpl
=
NULL ;}
}
93
CFunImpl
*
m_pImpl;
94
public
:
95
~
CEventHandler()
96
{
97
Clear();
98
}
99
template
<
typename ClassName
>
100
CEventHandler( ClassName
&
obj,
void
(ClassName::
*
impl)(CEvent
&
) ) : m_pImpl(
new
CMemberFunc
<
ClassName
>
(obj,impl) )
{}
101
CEventHandler(
void
(
*
impl)(CEvent
&
) ) : m_pImpl(
new
CStaticFunc(impl) )
{}
102
CEventHandler(
const
CEventHandler
&
fun ) : m_pImpl( NULL )
{
*
this
=
fun; }
103
void
operator
() ( CEvent
&
e )
104
{
105
(
*
m_pImpl)(e);
106
}
107
CEventHandler
&
operator
=
(
const
CEventHandler
&
fun )
108
{
109
Clear();
110
if
(fun.m_pImpl) m_pImpl
=
fun.m_pImpl
->
Clone();
111
return
*
this
;
112
}
113
bool
operator
==
(
const
CEventHandler
&
handler )
114
{
115
if
( m_pImpl
==
NULL
||
handler.m_pImpl
==
NULL )
return
true
;
116
if
( typeid(
*
m_pImpl)
==
typeid(
*
(handler.m_pImpl)) )
117
{
118
return
(
*
m_pImpl)
==
(
*
(handler.m_pImpl));
119
}
120
return
false
;
121
}
122
}
;
123
124
class
CEvent
125
{
126
private
:
127
std::list
<
CEventHandler
>
m_Funcs;
128
void
Register( CEventHandler handle )
129
{
130
m_Funcs.push_back(handle);
131
}
132
void
UnRegister(
const
CEventHandler
&
handler )
133
{
134
m_Funcs.remove(handler);
135
}
136
void
*
lpData;
137
public
:
138
void
*
GetPointer()
{
return
lpData; }
139
CEvent
&
operator
<<
(
const
CEventHandler
&
handler )
140
{
141
Register ( handler );
142
return
*
this
;
143
}
144
145
CEvent
&
operator
>>
(
const
CEventHandler
&
handler )
146
{
147
UnRegister ( handler );
148
return
*
this
;
149
}
150
151
void
operator
( )(
void
*
pData
=
NULL )
152
{
153
lpData
=
pData;
154
for
(std::list
<
CEventHandler
>
::iterator pos
=
m_Funcs.begin(); pos
!=
m_Funcs.end();
++
pos )
155
(
*
pos)(
*
this
);
156
}
157
}
;
158
编译的时候要打开RTTI!
posted on 2006-09-04 12:27
shaker(太子)
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算是曾今国内众多外挂高手的根据地吧 不过人心散了... 难现往日辉煌
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