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http://blog.csdn.net/vbvan/archive/2007/10/30/1856481.aspx
搞挂你的C++编译器 Play with the compiler是一件很有趣的事情,编译死循环的程序便是其中之一。让我们和编译器一起做游戏吧~
1、Preprocess
a、Self Include(GCC only)
一般的编译器都有include嵌套层数的限制,所以你需要在适当的时候停止嵌套。利用GCC提供的__INCLUDE_LEVEL__可以很轻松的实现这一点。时间复杂度是n
a,n是每层的Self Include次数,a是嵌套层数。
在其它编译器中可以写出类似的代码,只是没这么简洁
#if __INCLUDE_LEVEL__<199
#include __FILE__
#include __FILE__
#endif
b、Macro Expansion Explosion
顾名思义,就是让Preprocess之后的代码量达到O(2
n),比如下例:
#define F1(x) x,x
#define F2(x) F1(x),F1(x)
#define F3(x) F2(x),F2(x)
#define F4(x) F3(x),F3(x)
#define F5(x) F4(x),F4(x)
#define F6(x) F5(x),F5(x)
#define F7(x) F6(x),F6(x)
#define F8(x) F7(x),F7(x)
#define F9(x) F8(x),F8(x)
#define G1(x) F9(x),F9(x)
#define G2(x) G1(x),G1(x)
#define G3(x) G2(x),G2(x)
#define G4(x) G3(x),G3(x)
#define G5(x) G4(x),G4(x)
#define G6(x) G5(x),G5(x)
#define G7(x) G6(x),G6(x)
#define G8(x) G7(x),G7(x)
#define G9(x) G8(x),G8(x)
int main()
{
G9(1);
}
当然,不同的编译器对预处理结果溢出的处理也不尽相同,一般上面的代码不会达到预期的目的。GCC会直接出错,而VC会出ICE(Internal Compiler Error)
2、Template
a、嵌套
类似的,模版也有嵌套层数限制,但是也很容易绕过。
GCC的某些版本就会被下面的代码搞挂(VC不会):
#include <cstddef>
template <class T>
struct Test {
static const size_t Value=Test<Test<T> >::Value;
};
不过利用VC的某个bug(或者说特性),可以很容易的写出O(n
a)编译时间的模版:
#include <cstddef>
#define INNER(A3,N3,A2,N2) \
template<size_t N3>\
struct A3\
{\
enum {N=A3<N3-1>::N+1};\
};\
template<>\
struct A3<0>\
{\
enum {N=A2<N2-1>::N};\
};
#define OUTER(A2,N2,A1,N1,A3,CONTENT) \
template<size_t N2>\
struct A2\
{\
CONTENT\
\
enum {N=A3<N2>::N};\
};\
template<>\
struct A2<0>\
{\
enum {N=A1<N1-1>::N};\
};
#define LEVEL2(a,b,c) INNER(A##b,N##b,A##a,N##a)
#define LEVEL3(a,b,c) OUTER(A##b,N##b,A##a,N##a,A##c,LEVEL2(a##1,b##1,c##1))
#define LEVEL4(a,b,c) OUTER(A##b,N##b,A##a,N##a,A##c,LEVEL3(a##1,b##1,c##1))
#define LEVEL5(a,b,c) OUTER(A##b,N##b,A##a,N##a,A##c,LEVEL4(a##1,b##1,c##1))
template<size_t N1>
struct A1
{
LEVEL5(1,11,111)
enum {N=A11<N1>::N};
};
template<>
struct A1<0>
{
enum {N=0};
};
这里比较有趣的一点是,标准并不允许这样在模版类里的特化。不知道这个算VC的bug呢还是扩展呢
A member or a member template may be nested within many enclosing class templates. In an explicit specialization for such a member, the member declaration shall be preceded by a template<> for each enclosing class template that is explicitly specialized基于类似的思想,GCC&VC通用的版本也不难写出。
b、OLE
虽然通常模版的编译时间都是O(n)的,不过很多编译器的错误信息输出却是O(n
2)的,利用这一点+很长的类名,很容易造成错误信息的Output Limit Exceed。比如:
#define ClassName A
template <int N>
class ClassName
{
enum {Value=ClassName<N-1>::Value};
};
int main()
{
int n=ClassName<0>::Value;
}
如果我把ClassName改成某个很长的名称(现代的编译器都支持很长的变量名),那么错误输出就很容易OLE
PS:上面的代码在VC8里会直接出ICE,不过这是VC8的bug。VC2008没有这样的问题
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2007-11-02 18:08 shifan3 阅读(1004) |
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http://blog.csdn.net/vbvan/archive/2007/10/30/1857134.aspxFlexible C++
C++是一门非常灵活的语言,只要充分发挥你的想象, 再普通的东西都能玩出新花样
1、1~1000求和
循环?递归?再简单不过的题目了。但是如果不允许你用判断语句呢?
如果你熟悉switch的内部实现,那么你很容易想到使用函数指针数组。
#include <cstdio>
typedef int (*fun)(int);
int f1(int i) {return 0;}
int f2(int i) {fun f[2]={f1,f2}; return i+f[!!i](i-1);}
int main()
{
printf("%d\n",f2(1000));
}
2、输出1,2,...,100,99,...,2,1
如果同样不让你用判断语句呢?你仍然可以使用函数指针数组:
#include <cstdio>
typedef void (*fun)(int i,int n);
void f1(int i,int n);
void f2(int i,int n);
void f3(int i,int n);
void f1(int i,int n)
{
fun f[2]={f1,f2};
printf("%d\n",i);
f[i+1==n](i+1,n);
}
void f2(int i,int n)
{
fun f[2]={f2,f3};
printf("%d\n",i);
f[i==1](i-1,n);
}
void f3(int i,int n) {}
int main()
{
f1(1,100);
}
不过我们有更简洁的方法。
短路算法和逗号表达式粉墨登场了,一行搞定~
#include <cstdio>
void f(int i,int n)
{
printf("%d\n",i),(i<n)&&(f(i+1,n),printf("%d\n",i));
}
int main()
{
f(1,100);
}
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2007-11-02 18:05 shifan3 阅读(1344) |
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