Binormal
The genuine programmers use C++
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
统计
随笔 - 15
文章 - 3
评论 - 17
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(2)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2014年1月 (4)
2012年10月 (1)
2010年7月 (2)
2007年7月 (1)
2006年10月 (1)
2006年9月 (3)
2006年7月 (2)
2006年6月 (1)
文章档案
2006年6月 (3)
搜索
最新评论
1. re: Torque开源随想
Torque那烂代码,看着就烦,bug一大堆,代码间藕断丝连严重。
--ljj
2. re: 射击类三维游戏引擎
数学毕业的做程序幸福啊
--diwayou
3. re: Cg之我见
国内主要是做网游的,对那些的追求就少了些,做单机那才是有激情的事情啊,看看《使命召唤》激动人心的游戏
--diwayou
4. re: 反驳极限编程的四点理由
看到了不得的东西
留名关注
--LOGOS
5. re: 反驳极限编程的四点理由
我认为你应该好好的去看看设计模式这本书,你对极限编程恐怕也只是肤浅的理解,何谈反驳?
--jiero
阅读排行榜
1. Torque开源随想(1586)
2. 每周算法:渐进网格之减面算法(1120)
3. 软件复用级别之我见(943)
4. 每周算法:网格勾边之轮廓检测算法(777)
5. 反驳极限编程的四点理由(758)
评论排行榜
1. 反驳极限编程的四点理由(11)
2. 软件复用级别之我见(2)
3. 射击类三维游戏引擎(1)
4. Cg之我见(1)
5. Chinagraph' 2006(1)
Powered by:
C++博客
Copyright © Binormal