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成都手游码农一枚
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2017年5月4日

[Unity3D]浅谈游戏代码保护

     摘要: 最近公司有涉及到这方面的问题,于是乎做了个简单的总结。  阅读全文

posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 阅读(2573) | 评论 (0)编辑 收藏

2016年5月22日

[Unity3D] RichText 图标扩展的简单实现

     摘要: 目前测试过可用的两种方式,方式一利用布局控件,可以实现也比较好理解,唯一不足最后发现内容多性能跟不上。方式二比较取巧,但是各方面应该比较符合项目需求。  阅读全文

posted @ 2016-05-22 18:27 l1989 阅读(3276) | 评论 (0)编辑 收藏

2016年4月14日

[Unity3D] Staggered 与 Diamond 型地图坐标转换

     摘要: Staggered 与 Diamond 型地图坐标转换  阅读全文

posted @ 2016-04-14 15:18 l1989 阅读(950) | 评论 (0)编辑 收藏

2016年3月22日

[杂七杂八]记一次简单的手游资源加密破解学习方法

     摘要: 作为程序很多时候可能会对其它游戏进行分析,于是就有了这次记录。  阅读全文

posted @ 2016-03-22 13:15 l1989 阅读(1996) | 评论 (2)编辑 收藏

2016年1月22日

[Unity]UGUI流光材质shader

     摘要: 关键部分的UV偏移算法:参数自己调吧
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y);  阅读全文

posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 阅读(3119) | 评论 (0)编辑 收藏

2016年1月5日

[Unity3D]timestamaps 出错解决方法

     摘要: 解决UNITY报错:
Timestamps (*) and assets (*) maps out of sync.
Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/Editor/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
  阅读全文

posted @ 2016-01-05 09:44 l1989 阅读(1635) | 评论 (0)编辑 收藏

2015年12月31日

[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件

     摘要: 强制性引导UI遮罩控件,关键区域镂空,自动调整关键区域大小。  阅读全文

posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 阅读(9754) | 评论 (2)编辑 收藏

2015年12月15日

[Unity3D]海岛奇兵金币等资源收取效果

     摘要: 仿海岛奇兵中金币收取的效果,简单的粒子实现。  阅读全文

posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 阅读(3179) | 评论 (1)编辑 收藏

2015年12月9日

[Unity3D] 战场电视屏幕抖动扭曲Shader

     摘要: 由于项目需要,弄了一个屏幕抖动Shader,UGUI Shader。  阅读全文

posted @ 2015-12-09 17:37 l1989 阅读(2184) | 评论 (0)编辑 收藏

[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题

     摘要: 将多个Single Sprite合成一个Multi Sprite 供UGUI使用,解决SpritePacker与AssetBundle的混乱造成AB重复引用图集的问题。  阅读全文

posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 阅读(5397) | 评论 (2)编辑 收藏