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成都手游码农一枚
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游戏

分享个人游戏代码
[Unity3D]浅谈游戏代码保护
     摘要: 最近公司有涉及到这方面的问题,于是乎做了个简单的总结。  阅读全文

posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 阅读(2564) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D] RichText 图标扩展的简单实现
     摘要: 目前测试过可用的两种方式,方式一利用布局控件,可以实现也比较好理解,唯一不足最后发现内容多性能跟不上。方式二比较取巧,但是各方面应该比较符合项目需求。  阅读全文

posted @ 2016-05-22 18:27 l1989 阅读(3262) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D] Staggered 与 Diamond 型地图坐标转换
     摘要: Staggered 与 Diamond 型地图坐标转换  阅读全文

posted @ 2016-04-14 15:18 l1989 阅读(944) | 评论 (0)  编辑

[杂七杂八]记一次简单的手游资源加密破解学习方法
     摘要: 作为程序很多时候可能会对其它游戏进行分析,于是就有了这次记录。  阅读全文

posted @ 2016-03-22 13:15 l1989 阅读(1988) | 评论 (2)  编辑

[Unity]UGUI流光材质shader
     摘要: 关键部分的UV偏移算法:参数自己调吧
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y);  阅读全文

posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 阅读(3108) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D]timestamaps 出错解决方法
     摘要: 解决UNITY报错:
Timestamps (*) and assets (*) maps out of sync.
Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/Editor/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
  阅读全文

posted @ 2016-01-05 09:44 l1989 阅读(1628) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件
     摘要: 强制性引导UI遮罩控件,关键区域镂空,自动调整关键区域大小。  阅读全文

posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 阅读(9735) | 评论 (2)  编辑

[Unity3D]海岛奇兵金币等资源收取效果
     摘要: 仿海岛奇兵中金币收取的效果,简单的粒子实现。  阅读全文

posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 阅读(3176) | 评论 (1)  编辑

[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题
     摘要: 将多个Single Sprite合成一个Multi Sprite 供UGUI使用,解决SpritePacker与AssetBundle的混乱造成AB重复引用图集的问题。  阅读全文

posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 阅读(5395) | 评论 (2)  编辑

[Unity3D]快速切换平台
     摘要: 将工程目录下的对应平台的 Library 文件夹保留
然后可以用批处理文件来执行切换,原理就是重命名文件夹,这样便可以较快的在 windows&andorid 下来回切换  阅读全文

posted @ 2015-08-14 17:17 l1989 阅读(1760) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D]一个简单的魔方Demo
     摘要: 前段时间无意间看到一个魔方的Demo,正好那时对魔方也挺感兴趣,也就抽时间自己模仿了一个。  阅读全文

posted @ 2015-06-07 12:15 l1989 阅读(6056) | 评论 (6)  编辑

[Unity3D]U3D开发项目总结
     摘要: 从2月份到现在第一个U3D项目也基本收工,虽然项目结局不是太好,但总算也是成功卖掉并上线,总结将近10个月的时间大家从端游转到手游或从COCOS2转到U3D的整个开发过程。  阅读全文

posted @ 2014-12-04 00:05 l1989 阅读(14956) | 评论 (24)  编辑

[cocos2d-x] RichText 杂记三。
     摘要: 上一篇博客尝试性在cocos2d-x中使用freetype,由于项目进度,近期没怎么研究,苦逼加班!现在稍微闲下来了在小谈一下这个话题。  阅读全文

posted @ 2013-12-06 18:26 l1989 阅读(5173) | 评论 (7)  编辑

[cocos2d-x] 关于骨骼动画替换纹理。
     摘要: 效果:就是比如播放一个牛仔动画,那么我想在创建时候替换牛仔的帽子的纹理,替换成一只手?还是啥的等等。  阅读全文

posted @ 2013-08-08 22:40 l1989 阅读(3834) | 评论 (0)  编辑

[cocos2d-x] RichText 杂记二。
     摘要: 目前完成了基本的简析功能,还差图片,表情以及动画的部分,以及后期优化工作。  阅读全文

posted @ 2013-07-14 16:57 l1989 阅读(9079) | 评论 (19)  编辑

[cocos2d-x]卡牌3D选择效果。
     摘要: 放几张牌,左右滑动,选中的在前,未选中的依次在后。  阅读全文

posted @ 2013-07-10 22:08 l1989 阅读(2939) | 评论 (0)  编辑

[cocos2d-x] iphone5 填充黑边适配方案。
     摘要: 看不惯黑边又不想拉伸的解决方案,很多游戏也这么处理,直接用边框填充黑边。  阅读全文

posted @ 2013-07-02 10:56 l1989 阅读(2012) | 评论 (0)  编辑

[cocos2d-x]将ccb场景的plist文件转换为lua的table格式。
     摘要: 将ccb场景的plist文件转换为lua的table格式,练手练手。  阅读全文

posted @ 2013-07-01 23:55 l1989 阅读(1327) | 评论 (0)  编辑

[cocos2d-x]分享一个简单的下拉列表控件。
     摘要: 点击,弹出,选择,关闭。
  阅读全文

posted @ 2013-07-01 23:50 l1989 阅读(5797) | 评论 (3)  编辑

[cocos2d-x] 分享一个EditBox 控件代码。
     摘要: 直接通过CCIMEDelegate实现字符的录入,删除,支持中英文混合输入,支持多个 EditBox 焦点切换,支持自动调整输入框位置等等一些列,应该满足一般游戏的需求。  阅读全文

posted @ 2013-07-01 19:51 l1989 阅读(5162) | 评论 (2)  编辑

[原创+分享+C++]个人小游戏集合
     摘要: 分享C++小游戏源代码。  阅读全文

posted @ 2011-10-03 15:44 l1989 阅读(3661) | 评论 (9)  编辑